С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

#

Как создать игру на Андроид с нуля

Время чтения: 18 минут

Оглавление

Создать игру на Android можно самому: на обычном компьютере и бесплатном движке. Путь такой: идея под телефон, движок, прототип с управлением пальцем, запуск на своём смартфоне, графика и оптимизация, тесты и выпуск в Google Play или RuStore. Совсем простую игру получится собрать даже прямо на телефоне.

Мы в AppFox делаем мобильные игры для Android и iOS, от прототипа до релиза в магазинах. Ниже разбираем по шагам, как создать свою игру на Андроид. Цены и сроки берём со страницы нашей услуги, а условия магазинов и движков из их официальных правил.

9шагов от идеи до обновлений после релиза
$25разовая регистрация в Google Play, в RuStore бесплатно
2–4 неделина играбельный прототип в студии
от 300 тыс. ₽прототип мобильной игры в AppFox

Коротко: как сделать игру на Андроид за 9 шагов

Если нужна только последовательность, вот она. Каждая карточка ведёт к разбору шага.

  1. 01 Идея под телефон Выбираем жанр, ориентацию экрана и управление пальцем Описание игры в абзац
  2. 02 Движок Ставим Unity или Godot и добавляем сборку под Android Проект с платформой Android
  3. 03 Прототип Собираем главную механику на простых фигурах и учим её слушаться касаний Играбельный прототип
  4. 04 Запуск на телефоне Включаем отладку по USB и ставим сборку на свой смартфон Игра на своём телефоне
  5. 05 Графика, звук, интерфейс Рисуем под маленький экран: крупные кнопки и ничего важного под вырезом камеры Готовые ассеты
  6. 06 Оптимизация Держим плавную картинку на недорогих телефонах и следим за размером сборки Сборка для слабых телефонов
  7. 07 Тестирование Проверяем на разных экранах и версиях Android, проводим закрытый тест Стабильная сборка
  8. 08 Публикация Готовим страницу игры и выкладываем её в Google Play и RuStore Игра в магазине
  9. 09 Доход и обновления Подключаем рекламу или покупки и выпускаем обновления План обновлений

В студии игра проходит похожие этапы: техническое задание, интерфейс и дизайн, программирование, тестирование и поддержка после релиза. С публикацией в App Store и Google Play тоже помогаем. Подробно процесс описан на странице разработки мобильных игр.

Как создать свою игру на Андроид: пошаговая инструкция

Шаг 1 из 9 Геймдизайнер

1. Придумайте игру, в которую удобно играть на телефоне

Телефон держат в одной руке, играют в метро и в очереди, отвлекаются на звонки. Поэтому мобильная игра отличается от компьютерной ещё на уровне идеи.

  • Короткая сессияУровень или раунд короткий, прогресс сохраняется сам
  • Ориентация экранаВертикально удобно играть одной рукой, горизонтально помещается больше сцены
  • Управление пальцемКасание, свайп, удержание. Чем меньше кнопок на экране, тем лучше
  • Слабые устройстваИгра должна идти и на недорогих телефонах игроков
Подросток на диване играет в казуальную игру на смартфоне одним пальцем
В мобильные игры играют урывками и одной рукой. Идею проверяют именно в таких условиях.

Опишите игру одним абзацем: кто герой, что делает игрок пальцем, почему ему хочется сыграть ещё раз. Для первой игры подойдут раннер, головоломка, аркада на одно касание или простая стратегия. От жанра и графики сильно зависит объём работы: в нашей студии 2D промо-игра стоит от 450 тыс. ₽ и делается за 1–2 месяца, а 3D мобильная игра стоит от 1,5 млн ₽ и занимает 4–8 месяцев. Как выбрать тему, мы разбирали в статье «Какую игру сделать».

Результат шага

Описание игры в один абзац Ориентация экрана и схема управления
Шаг 2 из 9 Программист

2. Установите движок и добавьте сборку под Android

Движок берёт на себя графику, физику, звук и сборку игры под телефон. Для Android-игр берут Unity или Godot, а 2D-игру без кода можно собрать в конструкторе. Сравнение ниже, в разделе «Какой движок выбрать». В студии мы делаем мобильные игры на Unity и Unreal Engine 5.

Сам редактор Unity работает только на компьютере: Windows 10 или 11, macOS или Ubuntu. Версии редактора для телефона нет. Чтобы движок умел собирать игру для Android, к нему добавляют модули. В Unity Hub откройте раздел Installs, у нужной версии редактора нажмите Manage, затем Add modules и отметьте Android Build Support, Android SDK & NDK Tools и OpenJDK. Модули добавляются только к редактору, который установлен через Hub.

Дальше создайте проект по шаблону 2D или 3D и переключите его на Android. В Unity 6 платформу выбирают в окне File → Build Profiles: Add Build Profile, затем Android, снова Add Build Profile и Switch Profile, чтобы профиль Android стал активным. Как установить Unity и разобраться в его окнах, подробно рассказано в нашей статье «Как создать игру на Unity с нуля».

Результат шага

Движок с модулем Android Пустой проект с платформой Android
Шаг 3 из 9 Прототип в студии: 2–4 недели

3. Соберите прототип с управлением касанием

Прототип собирают из простых фигур: квадраты вместо героев, прямоугольники вместо платформ. Задача одна: понять, интересно ли играть пальцем, пока на графику не потрачено ни часа.

Вот скрипт для 2D-проекта в Unity, с которым квадрат бежит туда, где палец касается экрана. Его перетаскивают на объект героя, и прототипом уже можно управлять:

C# · Unity 6 · TouchMove.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

// Ведёт героя к точке, которой коснулся палец (в редакторе то же делает мышь)
public class TouchMove : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] float speed = 6f;  // единиц сцены в секунду
    Camera cam;

    void Start()
    {
        cam = Camera.main;
    }

    void Update()
    {
        // Pointer объединяет касание и мышь: на телефоне это палец
        Pointer pointer = Pointer.current;
        if (pointer == null || !pointer.press.isPressed)
            return;

        // Точка касания приходит в пикселях экрана. Глубина: от камеры
        // до плоскости, где стоит герой, на ней и окажется цель
        Vector3 screenPoint = pointer.position.ReadValue();
        screenPoint.z = transform.position.z - cam.transform.position.z;
        Vector3 target = cam.ScreenToWorldPoint(screenPoint);

        transform.position = Vector3.MoveTowards(
            transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
    }
}

Скрипт читает ввод через Input System, систему ввода Unity. Pointer в ней означает последнее использованное устройство с курсором или касанием, поэтому в редакторе героя ведёт мышь, а на телефоне палец: проверять прототип можно, не собирая его под Android. Метод ScreenToWorldPoint переводит точку экрана в мир игры, но ему нужна глубина, иначе точка окажется у самой камеры. Метод MoveTowards двигает героя к цели, но не дальше неё, а умножение на Time.deltaTime даёт одинаковую скорость на быстром и на медленном телефоне.

Разработчик проверяет прототип игры на смартфоне, на ноутбуке та же сцена из серых блоков
Прототип не обязан быть красивым. Его задача показать, что пальцем играть удобно и интересно.

Из практики AppFox

Первый играбельный прототип мобильной игры мы собираем за 2–4 недели: главная механика, 1–2 экрана и проверка идеи до полноценного производства.

Результат шага

Играбельный прототип Управление касанием
Шаг 4 из 9 Нужен телефон с Android и кабель

4. Запустите игру на своём телефоне

Мышь в редакторе не заменяет палец: на настоящем экране сразу видно, что кнопки мелкие, а палец закрывает героя. Поэтому прототип ставят на телефон как можно раньше.

  • Режим разработчикаВ настройках найдите «Номер сборки» и нажмите на него 7 раз. На Pixel он в разделе «О телефоне», на Samsung в «О телефоне → Информация о программном обеспечении»
  • Отладка по USBВ появившихся «Параметрах разработчика» включите «Отладку по USB». На Android 9 и новее они лежат в «Настройки → Система → Дополнительно»
  • ПодключениеСоедините телефон с компьютером кабелем и разрешите отладку в окне, которое появится на телефоне
  • СборкаВыберите телефон в поле Run Device окна Build Profiles и нажмите Build and Run: Unity соберёт игру, установит её на телефон и запустит

Полная сборка после каждой правки занимает время. Чтобы проверять чаще, в Unity есть три помощника:

  • Device SimulatorВстроен в редактор: в окне Game переключитесь на Simulator и посмотрите игру на разных телефонах, с вырезом камеры и поворотом. Скорость телефона он не имитирует
  • Unity Remote 5Бесплатное приложение показывает игру из редактора на телефоне без сборки и передаёт касания обратно. Производительность так не проверить
  • Patch And RunПри включённом Development Build Unity отправляет на телефон только изменённые файлы, а не всю сборку

Подробнее о подключении телефона мы писали в статье «Разработка приложений на Android: пошаговая инструкция с нуля», для игры шаги те же.

Результат шага

Прототип на своём телефоне Список неудобных мест
Шаг 5 из 9 Художники, дизайнер интерфейса, звукорежиссёр

5. Сделайте графику, звук и интерфейс под маленький экран

На телефоне всё мельче, чем на мониторе, а экраны разные: маленькие и большие телефоны, планшеты, экраны с вырезом под камеру и скруглёнными углами. Что учесть:

  • Крупные кнопкиОбласть касания не меньше 48 × 48 dp, так советуют Android и Material Design: это около 9 мм на любом экране
  • Безопасная зонаКнопки и счёт не прячутся под вырезом камеры и в углах
  • Читаемый стильГерой и враги различимы на маленьком экране и при ярком солнце

Безопасную зону Unity отдаёт готовым прямоугольником Screen.safeArea. Скрипт ниже вешают на панель интерфейса, и она сжимается так, чтобы вырез камеры её не закрывал:

C# · Unity 6 · SafeArea.cs
using UnityEngine;

// Сжимает панель интерфейса до безопасной зоны экрана:
// вырез камеры и скруглённые углы не закроют кнопки
[RequireComponent(typeof(RectTransform))]
public class SafeArea : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        RectTransform panel = GetComponent<RectTransform>();
        Rect area = Screen.safeArea;  // в пикселях

        // Якоря панели задаются долями экрана, от 0 до 1
        Vector2 min = area.position;
        Vector2 max = area.position + area.size;
        min.x /= Screen.width;
        min.y /= Screen.height;
        max.x /= Screen.width;
        max.y /= Screen.height;

        panel.anchorMin = min;
        panel.anchorMax = max;
    }
}

Скрипт считает зону один раз при старте, этого хватает, если ориентация экрана в игре закреплена. Если рисовать некому, берут готовые ассеты: подборка есть в статье «Ассеты для Unity». Перед покупкой проверьте, разрешает ли лицензия использовать ассет в коммерческой игре. Звук не оставляйте на конец: без отклика на касание даже хорошая игра кажется сломанной.

Результат шага

Персонажи, фоны и интерфейс Звуки и музыка
Шаг 6 из 9 Программисты, технический художник

6. Оптимизируйте игру под недорогие телефоны

Игра должна идти плавно и на недорогом телефоне, не греть корпус и не сажать батарею. Проверяйте это на самом слабом устройстве, какое найдёте.

  • Частота кадровНа Android Unity по умолчанию рисует 30 кадров в секунду, чтобы беречь батарею. Для динамичной игры в коде ставят Application.targetFrameRate = 60 и смотрят, не греется ли телефон
  • ГрафикаМеньше полигонов, сжатые текстуры, без лишних источников света и теней
  • 64 битаGoogle Play с 2019 года требует 64-битную версию. В Unity для этого выбирают Scripting Backend IL2CPP и архитектуру ARM64
  • Размер сборкиБазовый модуль AAB до 500 МБ, остальное выносят в пакеты Play Asset Delivery. Если игра больше 200 МБ, на мобильном интернете Google Play предупредит игрока о размере

Ещё одно требование Google Play касается игр с нативным кодом, в том числе на Unity: для Android 15 и новее они должны поддерживать страницы памяти 16 КБ. С 1 февраля 2027 года обновление без такой поддержки выпустить будет нельзя. Unity поддерживает их с версии 6000.0.38f1, для Unity 6.3 и новее нужен последний патч. После обновления игру пересобирают вместе с плагинами. Про графический API Vulkan в играх для Android есть отдельная статья «Использование Vulkan API в мобильных играх для Android».

Результат шага

Плавная игра на слабом телефоне Сборка в пределах лимитов магазина
Шаг 7 из 9 Тестировщики, игроки

7. Протестируйте игру на разных телефонах

Android работает на тысячах моделей с разными экранами, процессорами и версиями системы. Что проверяют:

  • ЭкраныУзкие и широкие, с вырезом и без, телефон и планшет
  • ПрерыванияЗвонок, сворачивание, блокировка экрана: прогресс не теряется, звук не играет в фоне
  • ПроизводительностьЧастота кадров и нагрев на слабом телефоне после долгой игры
  • БалансИгру можно пройти, и при этом она не слишком лёгкая

Самую старую версию Android, на которой пойдёт игра, задаёт движок: Unity 6.0 работает с Android 6.0 и новее, Unity 6.3 и 6.4 с Android 7.1, Unity 6.5 и 6.6 с Android 8.0. Держите под рукой телефон с этой версией.

Аккаунт разработчика в Google Play стоит $25, платёж разовый. У личных аккаунтов, созданных после 13 ноября 2023 года, есть ещё одно условие: перед выходом в продакшн нужен закрытый тест, в котором минимум 12 тестировщиков непрерывно участвуют не меньше 14 дней. В смете казуальной игры из нашего калькулятора на тестирование заложено около 40 часов тестировщика. Как мы проверяем игры, рассказали в статье «Game Over для багов: как мы тестируем игры».

Результат шага

Сборка без критичных ошибок Отзывы первых игроков
Шаг 8 из 9 Продюсер, маркетолог

8. Опубликуйте игру в магазине

Главные магазины для Android в России: Google Play и RuStore. Для Google Play собирают подписанный Android App Bundle, файл .aab: для новых приложений этот формат обязателен с августа 2021 года. Магазин сам собирает из него APK под конкретные устройства, для этого приложение подключают к Play App Signing. С 31 августа 2026 года новые приложения и обновления в Google Play должны быть нацелены на Android 16 (API 36), отсрочку можно запросить до 1 ноября 2026 года. Требование повышают каждый год, поэтому перед отправкой проверьте актуальную политику target API.

Команда радуется странице своей игры в магазине приложений
По иконке, скриншотам и короткому видео игрок решает, нажать ли «Установить».

Для страницы игры понадобятся название, описание, иконка, скриншоты и короткое видео с игровым процессом. Условия магазинов сравнили ниже, в разделе «Где выпустить игру для Android». Как подготовить страницу, чтобы игру находили в поиске магазина, мы разбираем на странице ASO-продвижения приложений и игр.

Результат шага

Страница игры в магазине Игра доступна игрокам
Шаг 9 из 9 Вся команда

9. Подключите доход и выпускайте обновления

Мобильные игры чаще всего бесплатные и зарабатывают на рекламе и покупках внутри игры: монеты, жизни, отключение рекламы. Решать, как игра будет зарабатывать, лучше ещё на первом шаге: от этого зависят экономика и баланс.

Для игроков из России платёжная система Google Play с 10 марта 2022 года не работает, а разработчикам со счётом в российском банке монетизация в Google Play недоступна с 26 декабря 2024 года. Публиковать и обновлять бесплатные игры можно. Поэтому покупки в игре для игроков из России подключают через RuStore. С платежей внутри приложения RuStore берёт 15 %, подключить платежи могут ИП и юрлица.

После выхода работа продолжается. Игроки находят ошибки, которые пропустило тестирование, а новые уровни и события возвращают тех, кто уже прошёл игру. Студийные игры мы сопровождаем и после релиза: следим за стабильностью, исправляем ошибки, выпускаем обновления и новый контент.

Результат шага

Реклама или покупки в игре План обновлений

Какой движок выбрать для игры на Android

Все движки из таблицы бесплатны для старта и собирают игру под Android. Различаются они языком, удобством для 2D или 3D и условиями, когда игра начинает зарабатывать.

Движок Язык Лучше всего для Условия
Unity C# 2D и 3D, казуальные игры, RPG и PvP Бесплатно (Unity Personal), если доход и инвестиции за год не больше $200 000. В Unity 6 заставку «Made with Unity» можно отключить
Godot GDScript, C# 2D и небольшие 3D-игры Бесплатно для любых игр, лицензия MIT, без роялти. В титрах указывают копирайт и лицензию движка
GameMaker GML 2D-игры Бесплатно для некоммерческих игр. Для продажи нужна лицензия Professional, разовая покупка за $99,99
GDevelop Без кода, события Простые 2D-игры Бесплатно. Облачная сборка под Android на бесплатном тарифе одна в день, на платных больше

Новичку проще всего начать с Unity или Godot. По Unity много уроков, в том числе на русском. Godot лёгкий и быстро осваивается на 2D-проектах. Для сборки под Android Godot нужны OpenJDK 17, Android SDK и шаблоны экспорта, их ставят через Editor → Manage Export Templates. Пакет AAB для Google Play собирают через Gradle и подписывают релизным ключом. Игры из Godot 4.7 запускаются на Android 7.0 и новее с рендером Compatibility и на Android 9.0 и новее с рендерами Forward+ и Mobile.

Так в Godot выглядит то же управление, что и в прототипе выше: герой идёт туда, где палец коснулся экрана, и следует за пальцем, пока его ведут.

GDScript · Godot 4 · touch_move.gd
extends Node2D

# Скорость видна в инспекторе, её можно менять без правки кода
@export var speed := 400.0
var target := Vector2.ZERO

func _ready() -> void:
	target = position

func _input(event: InputEvent) -> void:
	# Касание экрана и движение пальца задают новую цель
	if event is InputEventScreenTouch and event.pressed:
		target = event.position
	elif event is InputEventScreenDrag:
		target = event.position

func _process(delta: float) -> void:
	# Каждый кадр герой подходит к цели, но не перескакивает её
	position = position.move_toward(target, speed * delta)

Godot присылает касания отдельными событиями: InputEventScreenTouch приходит, когда палец коснулся экрана или оторвался от него, а InputEventScreenDrag, когда палец ведут по экрану. Чтобы проверять такой код мышью на компьютере, в Project Settings в разделе Input Devices → Pointing включают Emulate Touch From Mouse: щелчки и движение мыши станут касаниями. Подробнее о движках для игр мы писали в статьях «Чем так хорош движок Unity?» и «Как создать компьютерную игру с нуля».

Можно ли создать игру прямо на телефоне

Можно, хотя удобнее на компьютере. Редактор Unity есть только для компьютера, а на телефоне игры собирают в приложениях-конструкторах: логику складывают из готовых блоков вроде «если герой коснулся монеты, прибавить очко». Есть и редактор Godot для Android.

Человек на подоконнике собирает простую игру прямо на смартфоне
На телефоне удобно попробовать идею и разобраться, как устроена логика игры.
  • Pocket CodeБесплатное приложение некоммерческого проекта Catrobat: игры собирают из блоков прямо на телефоне. Есть в Google Play и App Store
  • GDevelopОфициальное приложение для Android и iOS: игру собирают из шаблонов и событий без кода. Работает бесплатно, в приложении есть реклама и платные функции
  • Godot для AndroidОфициальный бесплатный редактор в Google Play. Пока это ранний доступ: интерфейс не подогнан под телефон, лучше подключить клавиатуру и мышь
  • RobloxRoblox Studio работает только на компьютере с Windows или macOS. В приложении Roblox на телефоне появилась вкладка Build, где игру по описанию собирает ИИ, но на октябрь 2026 года она в тесте только в Новой Зеландии, Таиланде, Сербии и Сингапуре

Мешает маленький экран: даже официальный Godot для Android советует подключить клавиатуру и мышь. Если игра выросла из пробы, её переносят на компьютер и доделывают там.

Сколько времени и денег уходит на мобильную игру

Самому деньги почти не нужны: движки бесплатны для старта, а платить придётся за регистрацию в Google Play и, возможно, за готовые ассеты. Главный ресурс здесь время.

Если делать игру одному

Маленькая казуальная игра в смете нашего калькулятора набирает около 1 000 часов работы команды: документация, интерфейс, графика, механики, тестирование. Если заниматься игрой по 15 часов в неделю, такой объём займёт около 67 недель, то есть больше года. Поэтому одиночке стоит сокращать масштаб и брать готовые ассеты.

Когда игру делает студия, ориентиры такие. Это цены на мобильные игры в AppFox:

Игровой прототип, 2–4 недели

от 300 тыс. ₽

Главная механика, 1–2 экрана и проверка идеи.

2D промо-игра, 1–2 месяца

от 450 тыс. ₽

Казуальная игра, 2–4 месяца

от 900 тыс. ₽

3D мобильная игра, 4–8 месяцев

от 1,5 млн ₽

Мультиплеер или PvP, 6–12 месяцев

от 3 млн ₽

В казуальную игру у нас входят уровни, экономика, реклама и покупки, аналитика, ASO и подготовка к выходу в магазины. Точную цену называем после брифа: на неё влияют жанр, графика, число уровней, сервер и монетизация.

Где выпустить игру для Android

Для телефона игру выпускают в магазинах приложений или делают браузерной и выкладывают в Яндекс Игры.

Площадка Что публикуют Регистрация Проверка
Google Play Android App Bundle (AAB) $25, разовый платёж Гарантированного срока проверки Google не называет: она занимает от нескольких часов до семи дней, в исключительных случаях дольше.
RuStore APK или AAB, файл до 5 ГБ Бесплатно для физлиц, ИП и юрлиц, в том числе иностранных До 72 часов по правилам модерации
Яндекс Игры Браузерные игры на HTML5, архив до 100 МБ, в том числе для телефонов Публикация бесплатная, доход от рекламы и покупок в игре. Для Unity есть официальный плагин

Студийные игры мы доводим до публикации в App Store и Google Play.

Ошибки, из-за которых мобильные игры не доходят до релиза

  • Шаг 1Компьютерная игра на маленьком экранеДесяток кнопок, мелкий текст и долгие сессии. На телефоне в такое не играют.
  • Шаг 3Графика раньше механикиКрасивые модели не спасут игру, в которую скучно играть. Сначала прототип на простых фигурах.
  • Шаг 4Тест только в редактореМышь точнее пальца, и неудобное управление видно лишь на телефоне.
  • Шаг 6Проверка только на своём телефонеУ разработчика быстрый смартфон, у игроков часто нет. Игра тормозит и греет корпус.
  • Шаг 8Магазин в последний деньАккаунт, закрытый тест и проверка занимают дни и недели. Их начинают заранее.
  • Шаг 9Монетизация после релизаРекламу и покупки, добавленные в готовую игру, приходится втискивать в баланс, который под них не задуман.

Чек-лист перед выпуском в магазин

Отметьте, что уже готово. Если половина пунктов пустая, выкладывать игру рано.

Главное

  1. Идея
  2. Движок
  3. Прототип
  4. Телефон
  5. Графика и звук
  6. Оптимизация
  7. Тесты
  8. Магазин
  9. Обновления

Чтобы создать игру на Андроид, нужны компьютер, бесплатный движок и свой телефон для проверки. Мобильную игру отличают управление пальцем, короткие сессии и недорогие телефоны игроков. Удобство управления и плавность видно только на настоящем устройстве.

Выкладывать игру стоит и в Google Play, и в RuStore: покупки в игре для игроков из России подключают через RuStore. Начинайте с маленькой игры и проверяйте её на чужих телефонах, так её проще довести до релиза.

FAQ

Можно ли создать игру на Андроид бесплатно?

Да. Unity и Godot можно скачать бесплатно, как и редактор 3D-графики Blender. Публикация в RuStore бесплатная, а за аккаунт разработчика в Google Play платят один раз $25.

Можно ли сделать игру на телефоне без компьютера?

Простую можно: в Pocket Code, приложении GDevelop или редакторе Godot для Android. Но редактор на маленьком экране неудобен, поэтому большую игру обычно доводят на компьютере. Подробнее в разделе «Можно ли создать игру прямо на телефоне».

Какой движок выбрать новичку?

Для 2D и первых проектов Unity или Godot, для простой 2D-игры без кода GDevelop. Условия использования сравнили выше, в разделе «Какой движок выбрать».

Сколько стоит выложить игру в Google Play?

Регистрация стоит $25, платёж разовый. Новым личным аккаунтам перед первым релизом нужен ещё закрытый тест: 12 тестировщиков на 14 дней. Публикация в RuStore бесплатная.

Нужно ли уметь программировать?

Для простой 2D-игры нет: хватит конструктора с событиями. Для 3D, сетевых игр и всего, что выходит за рамки готовых блоков, без кода не обойтись.

Сколько стоит мобильная игра в студии?

Прототип у нас стоит от 300 тыс. ₽, казуальная игра от 900 тыс. ₽, 3D мобильная игра от 1,5 млн ₽, мультиплеер или PvP от 3 млн ₽. Точную цену называем после брифа.

Хотите сделать мобильную игру вместе со студией?

Расскажите об идее, и мы предложим, как довести её до релиза в Google Play и App Store. Подробнее о том, как мы работаем, на странице разработки мобильных игр.