Стоимость простой PC-игры или небольшого 2D/3D-проекта начинается от 1 500 000 ₽. Средний проект с расширенными механиками, UI/UX, оптимизацией и online-функциями стоит от 4 500 000 ₽. Сложные 3D, multiplayer или online-проекты оцениваются от 7 500 000 ₽. Итоговая цена зависит от жанра, графики, уровней, backend, Steamworks, звука, QA и поддержки.
Разработка компьютерных
игр под ключ
AppFox разрабатывает PC-игры для Steam, Epic Games Store, GOG и других цифровых платформ: от идеи, GDD и playable prototype до production, QA, оптимизации, публикации и поддержки после релиза. Делаем инди-игры, 2D/3D-проекты, RTS и TBS-стратегии, RPG, FPS/TPS-шутеры, симуляторы, survival, visual novels, multiplayer, co-op и промо-игры для брендов.
Простая PC-игра или прототип — от 1 500 000 ₽. Средний проект с расширенными механиками — от 4 500 000 ₽. Сложный 3D / online / multiplayer-проект — от 7 500 000 ₽. После брифа подбираем Unity или Unreal Engine, готовим декомпозицию, состав команды, сроки и смету.
PC game-dev экспертиза
Steam / Epic / GOG
Готовим store page, capsule art, демо, playtest, production build, тестовые ветки, достижения, cloud saves и релизные обновления.
Unity / Unreal
Подбираем движок под жанр: Unity для инди, 2D/3D и стратегий; Unreal Engine для визуально насыщенных 3D-проектов, шутеров и cinematic-сцен.
Команда и права
Работаем по договору и NDA, фиксируем сроки и бюджет, передаём исходники, ассеты и документацию в составе проекта.
PC game pipeline
Разработка компьютерной игры под ключ идёт по понятному production-процессу: discovery, GDD, playable prototype, vertical slice, production, QA, release candidate, публикация в Steam / Epic / GOG и post-release поддержка. Такой подход снижает риски бюджета, сроков и качества.
Какие PC-игры мы делаем
-
Инди-игры
Авторские проекты для Steam, itch.io и раннего доступа
-
2D и 3D игры
От визуальных новелл до 3D-проектов с окружением и VFX
-
RTS / TBS стратегии
Экономика, юниты, баланс, AI, карты и сетевые режимы
-
RPG и Action-RPG
Прогресс, навыки, инвентарь, квесты, нарратив и диалоги
-
FPS / TPS шутеры
Оружие, камера, боёвка, уровни, сетевой код и оптимизация
-
Симуляторы
Физика, управление, сценарии, экономика и системные требования
-
Horror / survival
Атмосфера, звук, ресурсы, AI, напряжение и pacing
-
Visual novels
Сюжет, ветвления, персонажи, интерфейс, локализация
-
Multiplayer / co-op
Matchmaking, комнаты, PvP, co-op, backend и anti-cheat
-
Промо-игры
PC-активации для брендов, выставок, фестивалей и маркетинга
Кейсы компьютерных игр
Казаки 4 — онлайн-стратегия для PC / Steam
RTS с масштабными сражениями, развитой экономикой, рейтингом и сетевой инфраструктурой. В основной блок вынесен как релевантный PC/Steam-кейс: стратегия в реальном времени, рассчитанная на аудиторию 14+ и релиз в desktop-среде.
“Для RTS важны не только красивые сражения, но и стабильность, баланс, производительность и сетевой контур. AppFox закрыла именно production-задачи PC-игры.”
Команда проекта Казаки 4
Битва Гладиаторов — PC / Steam
Компьютерная игра с боевой механикой, прогрессом, аренами и подготовкой к релизу на PC. Такой проект требует связки геймдизайна, UI, анимаций, боевой логики, QA и оптимизации под desktop-конфигурации.
“Команда помогла собрать игру как продукт: от боевой механики и визуальной части до технической готовности к релизу.”
Команда проекта Битва Гладиаторов
Hogs of War II — PC strategy, проект в разработке
Проект для PC в жанре strategy с пометкой «в разработке». На посадочной странице он отделён от промо, browser и blockchain-направлений, потому что относится к desktop game development и требует production-процесса с контентом, QA и оптимизацией.
“Для PC-стратегии особенно важны контент-пайплайн, контроль сборок и тестирование на разных конфигурациях.”
Команда проекта Hogs of WAR II
PRINGLES: Сноходцы — промо-игра / Unreal Engine
Смежный game-dev кейс: промо-игра для бренда на Unreal Engine. Он показывает экспертизу в 3D, визуале и интерактивных механиках, но вынесен после PC/Steam-кейсов, чтобы не размывать основной интент страницы.
“Промо-игры требуют короткой сессии, понятной механики и яркого визуального результата. Этот опыт полезен и для PC-проектов с брендовыми задачами.”
Команда проекта PRINGLES
Битва Роботов — браузерная стратегия
Смежный кейс: browser strategy с большим объёмом production-часов. Не ставим его в основной PC-блок, но оставляем как доказательство опыта в стратегиях, backend-логике и онлайн-сценариях.
“Даже браузерная стратегия требует тех же дисциплин: баланс, backend, стабильность, тестирование и понятный интерфейс.”
Команда проекта Битва Роботов
Mir 4 — blockchain / NFT проект
Смежный проект со специальной тематикой blockchain / NFT. На PC-странице он не является основным доказательством разработки игр для Steam, поэтому расположен в дополнительной группе и подаётся аккуратно.
“Специальные механики нужно проектировать осторожно: правила платформ и юридическая модель важны не меньше разработки.”
Команда проекта Mir 4Начнем разработку
вашей игры
Осталось — заполнить форму
Технологии, с которыми
мы работаем
-
React
-
Steamworks SDK
-
Unreal Engine
-
Unity / C#
-
C++ / Blueprints
-
Unity
-
PlayFab / Nakama
-
Node.js
-
Python
Публикация в Steam, Epic и GOG
Готовим PC-игру к релизу: Steamworks / Epic Developer Portal, store page, capsule art, скриншоты, трейлер, описание, production build, депоты, тестовые ветки, достижения, cloud saves, статистика, демо, playtest или ранний доступ. Планируем review заранее, чтобы оставить время на правки платформы.
Проверяем системные требования, стабильность билдов, crash reports, FPS, память, управление, локализацию, возрастные ограничения, совместимость с Windows/macOS/Linux при необходимости. После релиза сопровождаем патчи, обновления, DLC, reviews, wishlists и post-release аналитику.
Стоимость разработки компьютерной игры
GDD / концепт / оценка
1–4 недели
Идея, референсы, core loop, жанр, аудитория, стек, roadmap, риски и предварительная смета. Подходит перед стартом production или поиском инвестиций.
Playable prototype
1–2 месяца
Проверка ключевой механики, управления, камеры, базового UI, одной сцены или уровня. Даёт основу для решения о полноценной разработке PC-игры.
Простая PC-игра
От 1 500 000 ₽
Небольшой 2D/3D-проект, базовая графика, механика, UI, QA и подготовка к публикации. Подходит для инди, visual novel, puzzle, small strategy.
Средняя PC-игра
От 4 500 000 ₽
Расширенные механики, уровни, UI/UX, online-функции, оптимизация, Steamworks SDK, достижения, сохранения и подготовка к релизу.
Сложная 3D / online-игра
От 7 500 000 ₽
Multiplayer, backend, matchmaking, рейтинги, серверы, VFX, звук, оптимизация, anti-cheat, поддержка и регулярные обновления.
Портирование / доработка
После аудита
Перенос на PC, Steamworks, исправление багов, оптимизация FPS и memory, новый контент, поддержка старого кода или доработка после другой команды.
Из чего складывается цена?
На стоимость PC-игры влияют жанр, масштаб, 2D/3D-графика, количество уровней, персонажей, анимаций и локаций, сложность геймдизайна, multiplayer, co-op, PvP, backend, серверы, matchmaking, anti-cheat, Steamworks SDK, достижения, cloud saves, Workshop, системные требования, оптимизация, звук, VFX, локализация, публикация и поддержка после релиза. Проектная разработка начинается от 1 500 000 ₽; почасовая модель используется для аудита, доработок, поддержки и отдельных специалистов.
Наш блог
все статьиFAQ по разработке компьютерных игр
Короткие ответы по стоимости, срокам, Steam, Unity, Unreal Engine, multiplayer, QA, правам, NDA и поддержке PC-игр после релиза.
Простой PC-прототип или небольшая 2D/3D-игра для Steam может занять 2–4 месяца. Проект с продвинутой 3D-графикой, сетевым режимом, серверной частью, достижениями и интеграцией со Steamworks обычно требует 6–12 месяцев и более.
В полный цикл входят discovery, GDD, playable prototype, vertical slice, геймдизайн, UI/UX, 2D/3D-графика, Unity или Unreal Engine, backend, multiplayer, звук, VFX, QA, оптимизация, Steam/Epic/GOG release и post-release поддержка.
Да. Прототип проверяет core loop, управление, камеру и базовую механику. Vertical slice показывает целевое качество: фрагмент уровня, графику, интерфейс, звук, производительность и технический пайплайн. Это снижает риск до полноценного production.
GDD — game design document. В нём фиксируются жанр, аудитория, core loop, механики, уровни, экономика, UI, нарратив, multiplayer, стек, требования к графике, звуку, QA и релизу. Без GDD сложнее контролировать бюджет, сроки и объём работ.
Unity чаще подходит для инди, 2D/3D, стратегий, симуляторов, прототипов и кроссплатформы. Unreal Engine выбирают для визуально насыщенных 3D-проектов, шутеров, cinematic-графики и сложных сцен. Выбор зависит от жанра, команды, бюджета и системных требований.
Да. Готовим игру и store presence для Steam: билды, депоты, тестовые ветки, достижения, cloud saves, статистику, скриншоты, трейлер, описание, capsule art, демо, playtest, release candidate и патчи после запуска.
Да. Помогаем подготовить билд, описание, материалы страницы, системные требования, тестовые сборки, патчи и обновления для Epic Games Store, GOG и других desktop-платформ. Конкретный процесс зависит от требований площадки и статуса проекта.
Да. Реализуем комнаты, matchmaking, PvP, co-op, рейтинги, серверную логику, прогресс, anti-cheat, синхронизацию и backend. Для проекта подбираем Photon, Mirror, PlayFab, Nakama или кастомную серверную архитектуру.
Да. Можно заказать отдельную часть работ: backend, multiplayer, Steamworks SDK, UI, арт, 3D-модели, портирование, QA, оптимизацию или аудит. Перед стартом оцениваем текущую архитектуру, сборки, репозиторий и риски интеграции.
Да. Создаём концепт-арты, персонажей, окружение, props, UI, иконки, анимации, 3D-модели, материалы и текстуры. Используем Blender, Maya/3ds Max, Substance Painter, Photoshop, Illustrator, Spine и Figma в зависимости от задачи.
Да. Art production можно заказать отдельно: персонажи, окружение, props, UI, concept art, 2D-анимация, 3D-модели, текстуры, VFX или подготовка ассетов под Unity / Unreal Engine. Объём фиксируется по стилю, количеству и техническим требованиям.
Да. Портирование начинается с аудита текущего проекта: движок, код, ассеты, управление, UI, производительность, зависимости, SDK и стор-требования. После аудита готовим план переноса на PC, Steamworks, Windows/macOS/Linux при необходимости.
Да. Начинаем с аудита кода, сборок, архитектуры, ассетов, багов, FPS, памяти, backend, Steamworks и документации. Затем предлагаем roadmap: исправления, оптимизация, новые механики, релизные сборки, QA или поддержка после запуска.
Проверяем FPS, memory, crashes, управление, UI, графические настройки, разрешения, сохранения, achievements, сетевую логику, стабильность билдов и системные требования. Используем test plans, crash reports, профилировщики и ручное тестирование сценариев.
Да. Интегрируем Steamworks SDK, достижения, статистику, cloud saves, depots, branches, playtest, demo, overlay и другие возможности Steam, если они нужны проекту. Также проверяем работу интеграций в тестовых сборках до релиза.
Права, исходный код, ассеты, GDD, дизайн, документация, сборки и доступы фиксируются в договоре. После оплаты заказчик получает согласованный комплект материалов и инструкции для сборки, публикации и поддержки проекта.
Да. После релиза можно подключить SLA, патчи, DLC, новые уровни, баланс, исправления, оптимизацию, crash reports, аналитику, обновления Steam/Epic/GOG-страниц, поддержку reviews и развитие контента.
В состав команды могут входить producer, project manager, game designer, narrative designer, Unity/Unreal developers, backend developer, technical artist, 2D/3D artists, animator, sound designer, QA lead, QA engineers и DevOps.
Для оценки нужны жанр, референсы, целевая платформа, описание core loop, список механик, требования к графике, multiplayer, backend, Steamworks, звук, локализация, сроки и желаемый бюджет. Если данных мало, начинаем с GDD или discovery.
Связанные услуги
Источники, термины и география PC-разработки
- Steamworks — review store page и build, Steam page, depots, branches, achievements и cloud saves.
- Epic Games Store — self-service publishing tools и публикация PC-игр.
- Unity — движок для разработки и деплоя игр на major platforms, включая desktop.
- Unreal Engine — real-time 3D, high-end graphics, C++ и Blueprints для PC-проектов.
- Термины: GDD — game design document; playable prototype — играбельная версия для проверки механики; vertical slice — фрагмент целевого качества; depot — хранилище файлов в Steam; patch — обновление; DLC — дополнительный контент; anti-cheat — защита от нечестной игры; matchmaking — подбор игроков.
- Работаем с PC-играми, Steam-проектами, multiplayer и кроссплатформенными game-dev продуктами для клиентов из России, СНГ и зарубежных рынков. Офисы: Москва — ул. Бутлерова, 17, БЦ NeoGeo, 4 этаж, офис 4042; Санкт-Петербург — проспект Просвещения, 15.