С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Разработка компьютерных
игр под ключ

AppFox разрабатывает PC-игры для Steam, Epic Games Store, GOG и других цифровых платформ: от идеи, GDD и playable prototype до production, QA, оптимизации, публикации и поддержки после релиза. Делаем инди-игры, 2D/3D-проекты, RTS и TBS-стратегии, RPG, FPS/TPS-шутеры, симуляторы, survival, visual novels, multiplayer, co-op и промо-игры для брендов.

Разработка компьютерных игр под ключ AppFox

Простая PC-игра — от 1 500 000 ₽. Средний проект с расширенными механиками — от 4 500 000 ₽. Сложный 3D / online / multiplayer-проект — от 7 500 000 ₽. После брифа подбираем Unity или Unreal Engine, готовим декомпозицию, состав команды, сроки и смету.

550+ digital-проектов за историю компании · 100+ специалистов в штатной и проектной команде. Прототип — ориентировочно 1–2 месяца; небольшая PC-игра — от 3 месяцев.

Работаем по договору и NDA. Состав команды, этапы и комплект передаваемых исходников фиксируем до начала работ.

PC game-dev экспертиза

Полный цикл связывает геймдизайн, графику, программирование и тестирование. Подключаемся как к новой идее, так и к проекту с готовыми материалами.

Steam / Epic / GOG

Готовим store page, capsule art, демо, playtest, production build, тестовые ветки, достижения, cloud saves и релизные обновления.

Unity / Unreal

Подбираем движок под жанр: Unity для инди, 2D/3D и стратегий; Unreal Engine для визуально насыщенных 3D-проектов, шутеров и cinematic-сцен.

Команда и права

Работаем по договору и NDA, фиксируем сроки и бюджет, передаём исходники, ассеты и документацию в составе проекта.

PC game pipeline

Разработка идёт по этапам с проверяемыми результатами: от концепции и прототипа до релиза. Состав команды и критерии приёмки определяем перед стартом работ.

Разработка компьютерной игры под ключ идёт по понятному production-процессу: discovery, GDD, playable prototype, vertical slice, production, QA, release candidate, публикация в Steam / Epic / GOG и post-release поддержка. Такой подход снижает риски бюджета, сроков и качества.

1

Discovery
и NDA

Разбираем идею, жанр, целевую аудиторию, референсы, платформы, риски, права, бюджет и ограничения. При необходимости подписываем NDA до передачи материалов.

2

GDD и
roadmap

Фиксируем game design document: core loop, механики, уровни, прогресс, экономика, multiplayer, арт, звук, технический стек, roadmap и смету.

3

Playable
prototype

Собираем играбельную версию для проверки основной механики, управления, камеры, темпа, UI и технических рисков до полноценного production.

4

Vertical
slice

Готовим фрагмент игры, показывающий целевое качество: одна локация или миссия, интерфейс, графика, звук, геймплей и производительность.

5

Production

Реализуем уровни, персонажей, UI/UX, 2D/3D-графику, backend, сетевую логику, достижения, сохранения, звук, VFX и игровые системы.

6

QA и
оптимизация

Тестируем разные PC-конфигурации, FPS, память, crashes, gameplay bugs, баланс, интерфейс, Steamworks-интеграции и системные требования.

7

Release
candidate

Готовим финальные билды, депоты, тестовые ветки, store assets, трейлер, скриншоты, описание, возрастные ограничения и release checklist.

8

Steam / Epic
/ GOG release

Настраиваем Steamworks, Epic Developer Portal или GOG, отправляем билд и store page на review, исправляем замечания платформ и сопровождаем релиз.

9

Post-release
и DLC

После запуска выпускаем патчи, DLC, события, обновления баланса, анализируем crash reports, reviews, wishlists, DAU/MAU и поддерживаем игру.

Что входит в разработку PC-игры под ключ

Можно заказать полный цикл или отдельный этап: GDD, прототип, vertical slice, арт, backend, портирование, QA или развитие существующей игры.

Геймдизайн и контент

Прорабатываем основной игровой цикл, экономику и баланс, уровни, прогрессию, сюжет и диалоги. Результат закрепляем в GDD и перечне задач.

Управление и интерфейс

Проектируем UI/UX под клавиатуру и мышь, поддержку геймпада, настройки графики, масштабирование интерфейса и сохранения.

Графика, звук и код

Создаём 2D/3D-ассеты, анимации и VFX, собираем игровые системы на Unity или Unreal Engine, интегрируем аудио и серверную часть по ТЗ.

Передача проекта

Передаём согласованный договором комплект: исходники, ассеты, сборки и документацию. Условия использования сторонних библиотек и ассетов учитываем отдельно.

Зачем выбирать PC для игры

PC подходит для проектов с длительными игровыми сессиями, сложным управлением и гибкими настройками графики. Платформы, системные требования и поддержку геймпадов фиксируем до разработки.

Коммерческая игра

Самостоятельный продукт для продажи или долгосрочной монетизации. Планируем контент, повторные сессии, продвижение в магазине и обновления. До релиза анализируем интерес к демо и списки желаемого; после — продажи, возвраты, удержание и отзывы.

Промо-игра для бренда

Проект под рекламную кампанию: доступный вход, короткая сессия, брендированные механики и ограниченный срок запуска. Оцениваем завершённые сессии, вовлечённость и переходы к целевому действию. KPI и события согласуем до production.

Моды и пользовательский контент

Если это предусмотрено концепцией, проектируем расширяемый контент и инструменты для модов. Интеграцию Steam Workshop, правила совместимости и проверку пользовательских материалов оцениваем отдельно.

Windows, macOS и Linux

Основную конфигурацию и дополнительные ОС выбираем по аудитории. Для каждой целевой платформы нужны отдельные сборки и QA; поддержку нескольких ОС не считаем автоматическим результатом выбора движка.

Какие PC-игры мы делаем

Разрабатываем игры разных жанров. Жанр определяет механику, объём арта, сетевую архитектуру и требования к производительности.

  • Инди-игры

    Авторские проекты для Steam, itch.io и раннего доступа

  • 2D и 3D игры

    От визуальных новелл до 3D-проектов с окружением и VFX

  • RTS / TBS стратегии

    Экономика, юниты, баланс, AI, карты и сетевые режимы

  • RPG и Action-RPG

    Прогресс, навыки, инвентарь, квесты, нарратив и диалоги

  • FPS / TPS шутеры

    Оружие, камера, боёвка, уровни, сетевой код и оптимизация

  • Симуляторы

    Физика, управление, сценарии, экономика и системные требования

  • Horror / survival

    Атмосфера, звук, ресурсы, AI, напряжение и pacing

  • Visual novels

    Сюжет, ветвления, персонажи, интерфейс, локализация

  • Multiplayer / co-op

    Matchmaking, комнаты, PvP, co-op, backend и anti-cheat

  • Промо-игры

    PC-активации для брендов, выставок, фестивалей и маркетинга

Кейсы компьютерных игр

Ниже — PC-проекты из портфолио. Сроки и бюджеты относятся к описанному объёму работ и не являются сметой для другой игры. Источники сверены 29 октября 2026 года. Статусы приведены по страницам проектов; опубликованные сроки и бюджеты относятся к описанным этапам.

Все кейсы
Скриншот PC-игры Казаки 4 — RTS для Steam

Казаки 4 — онлайн-стратегия для PC / Steam

Стратегия в реальном времени для PC / Steam с масштабными сражениями, развитой экономикой, рейтингом и сетевым режимом. Игра рассчитана на аудиторию 14+.

Платформа и жанр: PC / Steam; RTS. Русская и английская локализации.

Стек: Unity; в опубликованной проектной команде также указан PHP-разработчик. Версии движка и серверных библиотек не раскрыты.

Команда: 12 специалистов в кейсе: геймдизайнер, PHP-разработчик, PM, QA, UX/UI-дизайнер, четыре Unity-разработчика, аниматор и два 3D-моделлера.

Вклад AppFox: Геймдизайн, игровые и сетевые системы, рейтинги, интерфейс, модели и анимации, тестирование.

Срок и бюджет: 12 месяцев, 11 000 000 ₽ — по опубликованному кейсу.

Статус по источнику: Поиск инвестора или партнёра для завершения разработки и выхода на рынок. Публичный релиз не подтверждён.

Параметры проекта: В кейсе заявлены матчи на 2–8 игроков, 6 мест наблюдателей и до 16 000 юнитов. Это параметры проекта, а не результаты независимого нагрузочного теста.

Метрики и материалы: Продажи, wishlists, retention и crash-free sessions не опубликованы. Скриншоты и процесс разработки — в подробном кейсе; подтверждённая страница магазина и отдельное видео не найдены.

Подробнее о кейсе →
Скриншот PC-игры Битва Гладиаторов для Steam

Битва Гладиаторов — PC / Steam

SCREECH OF STEEL: GLADIATORS — PC-проект с боями на арене, экипировкой и прогрессией. В опубликованном кейсе описаны прототип и дизайн интерфейса, инвентарь, оружие и доспехи.

Платформа и жанр: PC / Steam; многопользовательские бои на арене.

Стек: Unity — указан в описании игры в Steam. Версия движка, backend и сетевые библиотеки публично не раскрыты.

Команда: Состав и численность команды AppFox в опубликованном кейсе не указаны. В Steam разработчиком и издателем указан GAMWILL.

Вклад AppFox: Прототипирование и дизайн интерфейса, инвентарь и экипировка; в кейсе представлены боевые и сетевые сценарии.

Срок и бюджет: 12 месяцев, 11 000 000 ₽ — по кейсу AppFox.

Статус в Steam: В Steam есть пометка Coming Soon to Early Access и дата 28.10.2021. Из-за противоречия этих сведений фактическую доступность релиза необходимо уточнять на странице магазина.

Параметры и метрики: Режимы от 1×1 до 5×5, до 10 участников матча. В описании бета-версии в Steam заявлены 15 персонажей, 14 боевых локаций и 50 моделей оружия; это исторический объём контента. Продажи, wishlists, retention и crash-free sessions не опубликованы.

Магазин: Страница игры в Steam →

Подробнее о кейсе →
Видео проекта SCREECH OF STEEL: GLADIATORS. Сообщество игры в Steam.
Скриншот PC-игры Hogs of War II — strategy project

Hogs of War II — пошаговая PC-стратегия

Стратегия для PC. В опубликованном кейсе проект отмечен как находящийся в разработке: представлены оружие, локации, эффекты и интерфейс.

Платформа и жанр: PC; пошаговая стратегия.

Стек и команда: В опубликованном кейсе движок, серверный стек, состав и численность команды не указаны.

Вклад AppFox: Игровой контент и интерфейс: оружие, схемы локаций, элементы ландшафта, эффекты и экраны игры.

Срок и бюджет: 12 месяцев, 9 000 000 ₽ — по опубликованному кейсу.

Статус по источнику: В разработке. Более свежая подтверждённая информация о релизе не найдена.

Результат этапа: В кейсе зафиксировано 30% готового контента на момент его публикации. Это производственный показатель, не доля текущей готовности и не метрика аудитории.

Материалы и метрики: Скриншоты интерфейса и контента — в подробном кейсе. Видео, магазин именно этого проекта, продажи и показатели удержания не подтверждены.

Подробнее о кейсе →

Начнем разработку
вашей игры

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку

Unity или Unreal Engine: технологии PC-игры

Выбираем стек по механикам, графике, целевым конфигурациям и опыту команды. Сетевые сервисы, аудио и инструменты производства согласуем отдельно: проекту нужен обоснованный набор технологий.

Задачи, технологии и области применения
ЗадачаТехнологииКогда использовать
2D/3D PC-играUnity, C#Инди, стратегии, симуляторы, 2D и 3D, быстрые прототипы.
Насыщенная 3D-графикаUnreal Engine, C++, BlueprintsШутеры, сложные сцены, реалистичные материалы и кинематографические эпизоды.
Multiplayer / co-opPhoton, Mirror, PlayFab, NakamaКомнаты, подбор игроков, синхронизация, рейтинги и серверная логика.
Интеграции SteamSteamworks SDKДостижения, статистика, облачные сохранения; Workshop — если он входит в проект.
Серверная частьNode.js, Python, .NET, PostgreSQL, RedisАккаунты, прогресс, экономика и аналитика; архитектуру выбираем под нагрузку.
3D-графикаBlender, Maya, 3ds Max, Substance PainterПерсонажи, окружение, модели, текстуры и материалы.
2D-графика и UIPhotoshop, Illustrator, Spine, FigmaИнтерфейс, иллюстрации, иконки и анимации.
ЗвукFMOD, WwiseЗвуковые эффекты, адаптивное аудио, интеграция музыки и озвучки.
QA и оптимизацияUnity Profiler, Unreal Insights, SentryПрофилирование кадров и памяти, диагностика сбоев и проверка сборок.
Работа с кодом и ассетамиGit LFS, PerforceВерсионирование больших файлов, совместная работа и контроль сборок.

Публикация в Steam, Epic Games Store и GOG

Подготовка к публикации включает и саму игру, и материалы магазина. Подключение сервисов, доступы издателя и требования площадки проверяем до релизного этапа.

Страница игры

Готовим описание, capsule art, скриншоты, трейлер, локализацию и системные требования. Состав материалов и этапы согласуем под выбранный магазин.

Сборка и интеграции

Готовим релизную сборку. Для Steam настраиваем депоты, тестовые ветки, достижения и облачные сохранения по ТЗ. Демо, playtest и ранний доступ планируем как отдельные этапы.

Проверка и выпуск

Отправляем материалы и сборку на проверку площадки, исправляем замечания и сопровождаем релиз. В графике оставляем время на проверку; решение о размещении принимает магазин.

После релиза

Выпускаем патчи, обновления и DLC, анализируем сбои и отзывы. Объём поддержки, мониторинг и время реакции фиксируем в соглашении об обслуживании.

Стоимость разработки компьютерной игры

Бюджет полноценной PC-игры начинается от 1,5 млн ₽. Для проверки идеи можно заказать прототип отдельно; окончательная оценка зависит от механик, контента и платформ.

Форматы, сроки и ориентиры бюджета
ФорматСрокБюджетРезультат
GDD / концепт1–4 неделиИндивидуальная оценкаКонцепция, основной игровой цикл, механики, требования, план и смета.
Playable prototype1–2 месяца400 000–1 200 000 ₽*Проверка механики, управления, камеры и одной игровой сцены.
Небольшая PC-играОт 3 месяцевОт 1 500 000 ₽Ограниченный объём 2D/3D-контента, UI, QA и подготовка к публикации.
Средний проект6–12 месяцевОт 4 500 000 ₽Расширенные механики, уровни, интеграции, оптимизация и релиз.
Сложная 3D / online-играОт 12 месяцевОт 7 500 000 ₽Multiplayer, backend, серверы, сложный контент и QA.
Портирование и доработкаПосле аудитаПо сметеПеренос, Steamworks, исправления, оптимизация и тестирование.
Поддержка после релизаЕжемесячно / по итерациямПо согласованному объёмуПатчи, анализ ошибок, новый контент, обновления; SLA и часы фиксируем в договоре.

*Диапазон прототипа опубликован в материале AppFox о разработке игр и служит общим ориентиром. Для PC уточняем стоимость после брифа: жанр, арт, сеть и требования к сборке могут изменить бюджет. GDD и discovery имеют разный состав; полный GDD оцениваем отдельно.

Из чего складывается цена?

На стоимость PC-игры влияют жанр, масштаб, 2D/3D-графика, количество уровней, персонажей, анимаций и локаций, сложность геймдизайна, multiplayer, co-op, PvP, backend, серверы, matchmaking, anti-cheat, Steamworks SDK, достижения, cloud saves, Workshop, системные требования, оптимизация, звук, VFX, локализация, публикация и поддержка после релиза. Проектная разработка начинается от 1 500 000 ₽; почасовая модель используется для аудита, доработок, поддержки и отдельных специалистов. Ставку и лимит часов фиксируем в смете. Сроки и цены выше — ориентиры для согласованного объёма работ. Серверы, платные лицензии и ассеты, услуги площадок, маркетинг и поддержка после релиза включаются в смету отдельными строками.

Получить чек-лист для начала работы над игрой

Сроки разработки PC-игры

Первый играбельный прототип и готовый релиз — разные результаты. Утверждаем контрольные точки, критерии приёмки и демонстрируем сборки по итерациям. Диапазоны ниже зависят от объёма контента и готовности требований.

1–2 месяца: прототип

Проверяем основную механику и технические риски. Получаем сборку для тестирования идеи и уточняем бюджет производства; это ещё не готовая игра для продажи.

3–6 месяцев: небольшой проект

Ориентир для ограниченного набора механик и контента без сложного сетевого контура. Включаем разработку, QA и подготовку материалов к выпуску.

6–12 месяцев: расширенная игра

Больше уровней, прогрессии, графики и интеграций. Выделяем время на баланс, тестирование разных конфигураций и оптимизацию.

12+ месяцев: сложный production

Большой 3D-мир, multiplayer и серверные системы требуют длительных итераций. Добавление контента, портирование и проверку магазинами учитываем в плане отдельно.

QA, оптимизация и системные требования

Готовность игры оцениваем по согласованным критериям на целевых конфигурациях. Результат этапа — отчёт о проверках, исправления и релизная сборка.

Матрица PC-конфигураций

До тестирования согласуем минимальную и рекомендуемую конфигурации, целевой FPS, разрешения и графические настройки. Поддержку Windows, macOS и Linux определяем в ТЗ.

Производительность и стабильность

Проверяем время кадра, загрузки, память и сбои на целевом оборудовании. Профилируем узкие места и повторяем замеры после оптимизации.

Игровые сценарии и сеть

Тестируем управление, сохранения, достижения, локализацию и интерфейс. Для multiplayer проверяем задержки, отключения, повторное подключение и серверную логику.

Форматы работы и поддержка

Начинаем с брифа и декомпозиции. Модель работы выбираем по готовности требований, срокам и необходимости развивать игру после запуска.

Fixed price

Фиксируем цену этапа, результат и критерии приёмки при понятном объёме работ. Дополнительные механики и контент оцениваем как изменения.

Time & materials

Оплачивается согласованное время специалистов. Планируем итерации, показываем выполненные задачи и контролируем бюджет по отчётам.

Выделенная команда

Подбираем специалистов под проект и согласуем загрузку. Для поддержки после релиза определяем ежемесячный объём, приоритеты и SLA.

Почему AppFox

Собираем команду под жанр и этап проекта: от концепции до релиза и поддержки. Объём работ, права на результат и критерии приёмки закрепляем в договоре.

Опыт и команда

550+ digital-проектов за историю компании; 100+ специалистов в штатной и проектной команде. Это показатели компании по всем направлениям. Познакомиться с командой.

Эксперт по игровым технологиям

Александр Пикулев — ведущий разработчик Unreal Engine / Unity. Специализация: игровые системы, логика геймплея, прототипирование, VR/AR и 3D в реальном времени.

Материал обновлён .

Наш блог

все статьи
Разработка компьютерной игры AppFox

Как мы геймифицировали мобильное приложение Нияма 

Разработка компьютерной игры AppFox

Как мы создали игру для Топ-менеджеров Сбербанка

Разработка компьютерной игры AppFox

С какими ошибками вы столкнетесь при разработке своей игры 

FAQ по разработке компьютерных игр

Ответы на вопросы о бюджете, движках, передаче исходников и выпуске игры помогают подготовить бриф и выбрать формат сотрудничества.

Короткие ответы по стоимости, срокам, Steam, Unity, Unreal Engine, multiplayer, QA, правам, NDA и поддержке PC-игр после релиза.

Получить чек-лист для начала работы над игрой

Стоимость простой PC-игры или небольшого 2D/3D-проекта начинается от 1 500 000 ₽. Средний проект с расширенными механиками, UI/UX, оптимизацией и online-функциями стоит от 4 500 000 ₽. Сложные 3D, multiplayer или online-проекты оцениваются от 7 500 000 ₽. Итоговая цена зависит от жанра, графики, уровней, backend, Steamworks, звука, QA и поддержки.

GDD и концепция занимают ориентировочно 1–4 недели, прототип ключевой механики — 1–2 месяца. Небольшая PC-игра — от 3 месяцев, средний проект — 6–12 месяцев, сложная 3D / online-игра — от 12 месяцев. Срок зависит от объёма контента, сетевой части, целевых конфигураций и проверки магазина.

В полный цикл входят discovery, GDD, playable prototype, vertical slice, геймдизайн, UI/UX, 2D/3D-графика, Unity или Unreal Engine, backend, multiplayer, звук, VFX, QA, оптимизация, Steam/Epic/GOG release и post-release поддержка.

Да. Прототип проверяет core loop, управление, камеру и базовую механику. Vertical slice показывает целевое качество: фрагмент уровня, графику, интерфейс, звук, производительность и технический пайплайн. Это снижает риск до полноценного production.

GDD — game design document. В нём фиксируются жанр, аудитория, core loop, механики, уровни, экономика, UI, нарратив, multiplayer, стек, требования к графике, звуку, QA и релизу. Без GDD сложнее контролировать бюджет, сроки и объём работ.

Unity чаще подходит для инди, 2D/3D, стратегий, симуляторов, прототипов и кроссплатформы. Unreal Engine выбирают для визуально насыщенных 3D-проектов, шутеров, cinematic-графики и сложных сцен. Выбор зависит от жанра, команды, бюджета и системных требований.

Да. Готовим игру и store presence для Steam: билды, депоты, тестовые ветки, достижения, cloud saves, статистику, скриншоты, трейлер, описание, capsule art, демо, playtest, release candidate и патчи после запуска.

Да. Помогаем подготовить билд, описание, материалы страницы, системные требования, тестовые сборки, патчи и обновления для Epic Games Store, GOG и других desktop-платформ. Конкретный процесс зависит от требований площадки и статуса проекта.

Да. Реализуем комнаты, matchmaking, PvP, co-op, рейтинги, серверную логику, прогресс, anti-cheat, синхронизацию и backend. Для проекта подбираем Photon, Mirror, PlayFab, Nakama или кастомную серверную архитектуру.

Да. Можно заказать отдельную часть работ: backend, multiplayer, Steamworks SDK, UI, арт, 3D-модели, портирование, QA, оптимизацию или аудит. Перед стартом оцениваем текущую архитектуру, сборки, репозиторий и риски интеграции.

Да. Создаём концепт-арты, персонажей, окружение, props, UI, иконки, анимации, 3D-модели, материалы и текстуры. Используем Blender, Maya/3ds Max, Substance Painter, Photoshop, Illustrator, Spine и Figma в зависимости от задачи.

Да. Art production можно заказать отдельно: персонажи, окружение, props, UI, concept art, 2D-анимация, 3D-модели, текстуры, VFX или подготовка ассетов под Unity / Unreal Engine. Объём фиксируется по стилю, количеству и техническим требованиям.

Да. Портирование начинается с аудита текущего проекта: движок, код, ассеты, управление, UI, производительность, зависимости, SDK и стор-требования. После аудита готовим план переноса на PC, Steamworks, Windows/macOS/Linux при необходимости.

Да. Начинаем с аудита кода, сборок, архитектуры, ассетов, багов, FPS, памяти, backend, Steamworks и документации. Затем предлагаем roadmap: исправления, оптимизация, новые механики, релизные сборки, QA или поддержка после запуска.

Проверяем FPS, memory, crashes, управление, UI, графические настройки, разрешения, сохранения, achievements, сетевую логику, стабильность билдов и системные требования. Используем test plans, crash reports, профилировщики и ручное тестирование сценариев.

Да. Интегрируем Steamworks SDK, достижения, статистику, cloud saves, depots, branches, playtest, demo, overlay и другие возможности Steam, если они нужны проекту. Также проверяем работу интеграций в тестовых сборках до релиза.

Права, исходный код, ассеты, GDD, дизайн, документация, сборки и доступы фиксируются в договоре. После оплаты заказчик получает согласованный комплект материалов и инструкции для сборки, публикации и поддержки проекта.

Да. После релиза можно подключить SLA, патчи, DLC, новые уровни, баланс, исправления, оптимизацию, crash reports, аналитику, обновления Steam/Epic/GOG-страниц, поддержку reviews и развитие контента.

В состав команды могут входить producer, project manager, game designer, narrative designer, Unity/Unreal developers, backend developer, technical artist, 2D/3D artists, animator, sound designer, QA lead, QA engineers и DevOps.

Для оценки нужны жанр, референсы, целевая платформа, описание core loop, список механик, требования к графике, multiplayer, backend, Steamworks, звук, локализация, сроки и желаемый бюджет. Если данных мало, начинаем с GDD или discovery.

Разработка компьютерных игр в Москве и по всей России

Обсудим идею, жанр, референсы, платформы, бюджет и сроки. При необходимости подпишем NDA до получения материалов. Контакты · Реквизиты · Портфолио · Отзывы клиентов

Москва

Офис для встреч: ул. Бутлерова, 17, БЦ NeoGeo, 4 этаж, офис 4042. Время встречи согласуем заранее.

Санкт-Петербург и удалённая работа

Санкт-Петербург: проспект Просвещения, 15. Работаем с клиентами из России, СНГ и зарубежных рынков, проводим онлайн-встречи и демонстрации сборок.

Источники и термины PC-разработки

  • Steamworks — review store page и build, Steam page, depots, branches, achievements и cloud saves.
  • Epic Games Store — self-service publishing tools и публикация PC-игр.
  • Unity — движок для разработки и деплоя игр на major platforms, включая desktop.
  • Unreal Engine — real-time 3D, high-end graphics, C++ и Blueprints для PC-проектов.
  • Термины: GDD — game design document; playable prototype — играбельная версия для проверки механики; vertical slice — фрагмент целевого качества; depot — хранилище файлов в Steam; patch — обновление; DLC — дополнительный контент; anti-cheat — защита от нечестной игры; matchmaking — подбор игроков.
  • Build (билд) — собранная версия игры для запуска и тестирования на целевой платформе. Steamworks SDK — набор инструментов и API для интеграции игры с сервисами Steam.
Получить чек-лист для начала работы над игрой

Заказать разработку
компьютерной игры

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку