С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Логотип Appfox
Кодим ваши мечты 8 (800) 302-05-03

Обсудить проект

Разработка компьютерных
игр под ключ

AppFox разрабатывает PC-игры для Steam, Epic Games Store, GOG и других цифровых платформ: от идеи, GDD и playable prototype до production, QA, оптимизации, публикации и поддержки после релиза. Делаем инди-игры, 2D/3D-проекты, RTS и TBS-стратегии, RPG, FPS/TPS-шутеры, симуляторы, survival, visual novels, multiplayer, co-op и промо-игры для брендов.

Разработка компьютерных игр под ключ AppFox

Простая PC-игра или прототип — от 1 500 000 ₽. Средний проект с расширенными механиками — от 4 500 000 ₽. Сложный 3D / online / multiplayer-проект — от 7 500 000 ₽. После брифа подбираем Unity или Unreal Engine, готовим декомпозицию, состав команды, сроки и смету.

PC game-dev экспертиза

Steam / Epic / GOG

Готовим store page, capsule art, демо, playtest, production build, тестовые ветки, достижения, cloud saves и релизные обновления.

Unity / Unreal

Подбираем движок под жанр: Unity для инди, 2D/3D и стратегий; Unreal Engine для визуально насыщенных 3D-проектов, шутеров и cinematic-сцен.

Команда и права

Работаем по договору и NDA, фиксируем сроки и бюджет, передаём исходники, ассеты и документацию в составе проекта.

PC game pipeline

Разработка компьютерной игры под ключ идёт по понятному production-процессу: discovery, GDD, playable prototype, vertical slice, production, QA, release candidate, публикация в Steam / Epic / GOG и post-release поддержка. Такой подход снижает риски бюджета, сроков и качества.

1

Discovery
и NDA

Разбираем идею, жанр, целевую аудиторию, референсы, платформы, риски, права, бюджет и ограничения. При необходимости подписываем NDA до передачи материалов.

2

GDD и
roadmap

Фиксируем game design document: core loop, механики, уровни, прогресс, экономика, multiplayer, арт, звук, технический стек, roadmap и смету.

3

Playable
prototype

Собираем играбельную версию для проверки основной механики, управления, камеры, темпа, UI и технических рисков до полноценного production.

4

Vertical
slice

Готовим фрагмент игры, показывающий целевое качество: одна локация или миссия, интерфейс, графика, звук, геймплей и производительность.

5

Production

Реализуем уровни, персонажей, UI/UX, 2D/3D-графику, backend, сетевую логику, достижения, сохранения, звук, VFX и игровые системы.

6

QA и
оптимизация

Тестируем разные PC-конфигурации, FPS, память, crashes, gameplay bugs, баланс, интерфейс, Steamworks-интеграции и системные требования.

7

Release
candidate

Готовим финальные билды, депоты, тестовые ветки, store assets, трейлер, скриншоты, описание, возрастные ограничения и release checklist.

8

Steam / Epic
/ GOG release

Настраиваем Steamworks, Epic Developer Portal или GOG, отправляем билд и store page на review, исправляем замечания платформ и сопровождаем релиз.

9

Post-release
и DLC

После запуска выпускаем патчи, DLC, события, обновления баланса, анализируем crash reports, reviews, wishlists, DAU/MAU и поддерживаем игру.

Какие PC-игры мы делаем

  • Инди-игры

    Авторские проекты для Steam, itch.io и раннего доступа

  • 2D и 3D игры

    От визуальных новелл до 3D-проектов с окружением и VFX

  • RTS / TBS стратегии

    Экономика, юниты, баланс, AI, карты и сетевые режимы

  • RPG и Action-RPG

    Прогресс, навыки, инвентарь, квесты, нарратив и диалоги

  • FPS / TPS шутеры

    Оружие, камера, боёвка, уровни, сетевой код и оптимизация

  • Симуляторы

    Физика, управление, сценарии, экономика и системные требования

  • Horror / survival

    Атмосфера, звук, ресурсы, AI, напряжение и pacing

  • Visual novels

    Сюжет, ветвления, персонажи, интерфейс, локализация

  • Multiplayer / co-op

    Matchmaking, комнаты, PvP, co-op, backend и anti-cheat

  • Промо-игры

    PC-активации для брендов, выставок, фестивалей и маркетинга

Кейсы компьютерных игр

Все кейсы
Скриншот PC-игры Казаки 4 — RTS для Steam

Казаки 4 — онлайн-стратегия для PC / Steam

RTS с масштабными сражениями, развитой экономикой, рейтингом и сетевой инфраструктурой. В основной блок вынесен как релевантный PC/Steam-кейс: стратегия в реальном времени, рассчитанная на аудиторию 14+ и релиз в desktop-среде.

Платформа: PC / Steam. Срок и бюджет: 12 месяцев, 11 000 000 ₽. Команда: геймдизайнер, Unity-разработчики, PM, QA, UX/UI, 3D-моделлеры, аниматор. Что сделали: GDD, механику, баланс, сетевой режим, рейтинги, 3D-модели, UI, тестирование и оптимизацию.
Фото представителя проекта Казаки 4

“Для RTS важны не только красивые сражения, но и стабильность, баланс, производительность и сетевой контур. AppFox закрыла именно production-задачи PC-игры.”

Команда проекта Казаки 4
Подробнее о кейсе →
Скриншот PC-игры Битва Гладиаторов для Steam

Битва Гладиаторов — PC / Steam

Компьютерная игра с боевой механикой, прогрессом, аренами и подготовкой к релизу на PC. Такой проект требует связки геймдизайна, UI, анимаций, боевой логики, QA и оптимизации под desktop-конфигурации.

Платформа: PC / Steam. Срок и бюджет: 12 месяцев, 11 000 000 ₽. Фокус: gameplay loop, боёвка, прогресс, уровни, интерфейс, тестирование и стабильность. Статус: PC-релевантный кейс основного блока.
Фото представителя проекта Битва Гладиаторов

“Команда помогла собрать игру как продукт: от боевой механики и визуальной части до технической готовности к релизу.”

Команда проекта Битва Гладиаторов
Подробнее о кейсе →
Скриншот PC-игры Hogs of War II — strategy project

Hogs of War II — PC strategy, проект в разработке

Проект для PC в жанре strategy с пометкой «в разработке». На посадочной странице он отделён от промо, browser и blockchain-направлений, потому что относится к desktop game development и требует production-процесса с контентом, QA и оптимизацией.

Срок и бюджет: 12 месяцев, 9 000 000 ₽. Статус: проект в разработке, часть контента в production. Что важно: стратегия, уровни, контент, UI, билд-процесс, тестирование и подготовка к релизу. Команда: producer, game designer, Unity/Unreal developers, artists, QA.
Фото представителя проекта Hogs of WAR II

“Для PC-стратегии особенно важны контент-пайплайн, контроль сборок и тестирование на разных конфигурациях.”

Команда проекта Hogs of WAR II
Подробнее о кейсе →
Скриншот промо-игры Pringles Сноходцы на Unreal Engine

PRINGLES: Сноходцы — промо-игра / Unreal Engine

Смежный game-dev кейс: промо-игра для бренда на Unreal Engine. Он показывает экспертизу в 3D, визуале и интерактивных механиках, но вынесен после PC/Steam-кейсов, чтобы не размывать основной интент страницы.

Тип: промо-игра для бренда. Стек: Unreal Engine, 3D, gameplay logic, UI. Задача: вовлечение аудитории и бренд-коммуникация через игровой сценарий. Роль на странице: дополнительный game-dev проект.
Фото представителя проекта PRINGLES

“Промо-игры требуют короткой сессии, понятной механики и яркого визуального результата. Этот опыт полезен и для PC-проектов с брендовыми задачами.”

Команда проекта PRINGLES
Подробнее о кейсе →
Скриншот браузерной стратегии Битва Роботов

Битва Роботов — браузерная стратегия

Смежный кейс: browser strategy с большим объёмом production-часов. Не ставим его в основной PC-блок, но оставляем как доказательство опыта в стратегиях, backend-логике и онлайн-сценариях.

Тип: браузерная стратегия. Бюджет: 4 000 000 ₽, около 3 000 часов работ. Что важно: стратегия, online, backend, баланс, интерфейс, тестирование. Роль на странице: дополнительный game-dev проект.
Фото представителя проекта Битва Роботов

“Даже браузерная стратегия требует тех же дисциплин: баланс, backend, стабильность, тестирование и понятный интерфейс.”

Команда проекта Битва Роботов
Подробнее о кейсе →
Скриншот game-dev проекта Mir 4 — blockchain NFT

Mir 4 — blockchain / NFT проект

Смежный проект со специальной тематикой blockchain / NFT. На PC-странице он не является основным доказательством разработки игр для Steam, поэтому расположен в дополнительной группе и подаётся аккуратно.

Тип: blockchain / NFT game-dev. Важно: подобные механики требуют юридической проверки, правил платформ и ограничений по регионам. Что показывает: опыт с нестандартной экономикой, цифровыми активами и game-dev backend. Роль на странице: дополнительный проект, не основной PC/Steam-кейс.
Фото представителя проекта Mir 4

“Специальные механики нужно проектировать осторожно: правила платформ и юридическая модель важны не меньше разработки.”

Команда проекта Mir 4
Подробнее о кейсе →

Начнем разработку
вашей игры

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку

Технологии, с которыми
мы работаем

Frontend
  • icon
    React
  • icon
    Steamworks SDK
  • icon
    Unreal Engine
  • icon
    Unity / C#
  • icon
    C++ / Blueprints
  • icon
    Unity
Backend
  • icon
    PlayFab / Nakama
  • icon
    Node.js
  • icon
    Python
Получить чек лист для начала работы над игрой

Публикация в Steam, Epic и GOG

Готовим PC-игру к релизу: Steamworks / Epic Developer Portal, store page, capsule art, скриншоты, трейлер, описание, production build, депоты, тестовые ветки, достижения, cloud saves, статистика, демо, playtest или ранний доступ. Планируем review заранее, чтобы оставить время на правки платформы.

Проверяем системные требования, стабильность билдов, crash reports, FPS, память, управление, локализацию, возрастные ограничения, совместимость с Windows/macOS/Linux при необходимости. После релиза сопровождаем патчи, обновления, DLC, reviews, wishlists и post-release аналитику.

Стоимость разработки компьютерной игры

GDD / концепт / оценка
1–4 недели

Идея, референсы, core loop, жанр, аудитория, стек, roadmap, риски и предварительная смета. Подходит перед стартом production или поиском инвестиций.

GDDRoadmapОценка

Playable prototype
1–2 месяца

Проверка ключевой механики, управления, камеры, базового UI, одной сцены или уровня. Даёт основу для решения о полноценной разработке PC-игры.

PrototypeCore loopSteam demo

Простая PC-игра
От 1 500 000 ₽

Небольшой 2D/3D-проект, базовая графика, механика, UI, QA и подготовка к публикации. Подходит для инди, visual novel, puzzle, small strategy.

2D/3DИндиSteam

Средняя PC-игра
От 4 500 000 ₽

Расширенные механики, уровни, UI/UX, online-функции, оптимизация, Steamworks SDK, достижения, сохранения и подготовка к релизу.

RPGRTSSimulator

Сложная 3D / online-игра
От 7 500 000 ₽

Multiplayer, backend, matchmaking, рейтинги, серверы, VFX, звук, оптимизация, anti-cheat, поддержка и регулярные обновления.

MultiplayerOnline3D

Портирование / доработка
После аудита

Перенос на PC, Steamworks, исправление багов, оптимизация FPS и memory, новый контент, поддержка старого кода или доработка после другой команды.

PortingAuditQA

Из чего складывается цена?

На стоимость PC-игры влияют жанр, масштаб, 2D/3D-графика, количество уровней, персонажей, анимаций и локаций, сложность геймдизайна, multiplayer, co-op, PvP, backend, серверы, matchmaking, anti-cheat, Steamworks SDK, достижения, cloud saves, Workshop, системные требования, оптимизация, звук, VFX, локализация, публикация и поддержка после релиза. Проектная разработка начинается от 1 500 000 ₽; почасовая модель используется для аудита, доработок, поддержки и отдельных специалистов.

Получить чек-лист для начала работы над игрой

Наш блог

все статьи
Разработка компьютерной игры AppFox

Как мы геймифицировали мобильное приложение Нияма 

Разработка компьютерной игры AppFox

Как мы создали игру для Топ-менеджеров Сбербанка

Разработка компьютерной игры AppFox

С какими ошибками вы столкнетесь при разработке своей игры 

FAQ по разработке компьютерных игр

Короткие ответы по стоимости, срокам, Steam, Unity, Unreal Engine, multiplayer, QA, правам, NDA и поддержке PC-игр после релиза.

Получить чек-лист для начала работы над игрой
Сколько стоит разработка компьютерной игры?

Стоимость простой PC-игры или небольшого 2D/3D-проекта начинается от 1 500 000 ₽. Средний проект с расширенными механиками, UI/UX, оптимизацией и online-функциями стоит от 4 500 000 ₽. Сложные 3D, multiplayer или online-проекты оцениваются от 7 500 000 ₽. Итоговая цена зависит от жанра, графики, уровней, backend, Steamworks, звука, QA и поддержки.

Сколько времени занимает создание PC-игры?

Простой PC-прототип или небольшая 2D/3D-игра для Steam может занять 2–4 месяца. Проект с продвинутой 3D-графикой, сетевым режимом, серверной частью, достижениями и интеграцией со Steamworks обычно требует 6–12 месяцев и более.

Что входит в разработку компьютерной игры под ключ?

В полный цикл входят discovery, GDD, playable prototype, vertical slice, геймдизайн, UI/UX, 2D/3D-графика, Unity или Unreal Engine, backend, multiplayer, звук, VFX, QA, оптимизация, Steam/Epic/GOG release и post-release поддержка.

Можно ли начать с прототипа или vertical slice?

Да. Прототип проверяет core loop, управление, камеру и базовую механику. Vertical slice показывает целевое качество: фрагмент уровня, графику, интерфейс, звук, производительность и технический пайплайн. Это снижает риск до полноценного production.

Что такое GDD и зачем он нужен?

GDD — game design document. В нём фиксируются жанр, аудитория, core loop, механики, уровни, экономика, UI, нарратив, multiplayer, стек, требования к графике, звуку, QA и релизу. Без GDD сложнее контролировать бюджет, сроки и объём работ.

Что выбрать для PC-игры: Unity или Unreal Engine?

Unity чаще подходит для инди, 2D/3D, стратегий, симуляторов, прототипов и кроссплатформы. Unreal Engine выбирают для визуально насыщенных 3D-проектов, шутеров, cinematic-графики и сложных сцен. Выбор зависит от жанра, команды, бюджета и системных требований.

Делаете ли вы игры для Steam?

Да. Готовим игру и store presence для Steam: билды, депоты, тестовые ветки, достижения, cloud saves, статистику, скриншоты, трейлер, описание, capsule art, демо, playtest, release candidate и патчи после запуска.

Помогаете ли вы с публикацией в Epic Games Store и GOG?

Да. Помогаем подготовить билд, описание, материалы страницы, системные требования, тестовые сборки, патчи и обновления для Epic Games Store, GOG и других desktop-платформ. Конкретный процесс зависит от требований площадки и статуса проекта.

Делаете ли вы multiplayer, co-op и PvP?

Да. Реализуем комнаты, matchmaking, PvP, co-op, рейтинги, серверную логику, прогресс, anti-cheat, синхронизацию и backend. Для проекта подбираем Photon, Mirror, PlayFab, Nakama или кастомную серверную архитектуру.

Можно ли заказать только backend или multiplayer-модуль?

Да. Можно заказать отдельную часть работ: backend, multiplayer, Steamworks SDK, UI, арт, 3D-модели, портирование, QA, оптимизацию или аудит. Перед стартом оцениваем текущую архитектуру, сборки, репозиторий и риски интеграции.

Делаете ли вы 2D и 3D-графику?

Да. Создаём концепт-арты, персонажей, окружение, props, UI, иконки, анимации, 3D-модели, материалы и текстуры. Используем Blender, Maya/3ds Max, Substance Painter, Photoshop, Illustrator, Spine и Figma в зависимости от задачи.

Можно ли заказать только арт, персонажей или окружение?

Да. Art production можно заказать отдельно: персонажи, окружение, props, UI, concept art, 2D-анимация, 3D-модели, текстуры, VFX или подготовка ассетов под Unity / Unreal Engine. Объём фиксируется по стилю, количеству и техническим требованиям.

Делаете ли вы портирование игры на PC?

Да. Портирование начинается с аудита текущего проекта: движок, код, ассеты, управление, UI, производительность, зависимости, SDK и стор-требования. После аудита готовим план переноса на PC, Steamworks, Windows/macOS/Linux при необходимости.

Можно ли доработать игру после другой команды?

Да. Начинаем с аудита кода, сборок, архитектуры, ассетов, багов, FPS, памяти, backend, Steamworks и документации. Затем предлагаем roadmap: исправления, оптимизация, новые механики, релизные сборки, QA или поддержка после запуска.

Как вы тестируете игру на разных PC-конфигурациях?

Проверяем FPS, memory, crashes, управление, UI, графические настройки, разрешения, сохранения, achievements, сетевую логику, стабильность билдов и системные требования. Используем test plans, crash reports, профилировщики и ручное тестирование сценариев.

Настраиваете ли вы достижения, cloud saves и Steamworks SDK?

Да. Интегрируем Steamworks SDK, достижения, статистику, cloud saves, depots, branches, playtest, demo, overlay и другие возможности Steam, если они нужны проекту. Также проверяем работу интеграций в тестовых сборках до релиза.

Кому принадлежат исходники, ассеты и права?

Права, исходный код, ассеты, GDD, дизайн, документация, сборки и доступы фиксируются в договоре. После оплаты заказчик получает согласованный комплект материалов и инструкции для сборки, публикации и поддержки проекта.

Делаете ли вы поддержку, DLC и патчи после релиза?

Да. После релиза можно подключить SLA, патчи, DLC, новые уровни, баланс, исправления, оптимизацию, crash reports, аналитику, обновления Steam/Epic/GOG-страниц, поддержку reviews и развитие контента.

Какие специалисты входят в команду разработки PC-игры?

В состав команды могут входить producer, project manager, game designer, narrative designer, Unity/Unreal developers, backend developer, technical artist, 2D/3D artists, animator, sound designer, QA lead, QA engineers и DevOps.

Что нужно для оценки стоимости?

Для оценки нужны жанр, референсы, целевая платформа, описание core loop, список механик, требования к графике, multiplayer, backend, Steamworks, звук, локализация, сроки и желаемый бюджет. Если данных мало, начинаем с GDD или discovery.

Источники, термины и география PC-разработки

  • Steamworks — review store page и build, Steam page, depots, branches, achievements и cloud saves.
  • Epic Games Store — self-service publishing tools и публикация PC-игр.
  • Unity — движок для разработки и деплоя игр на major platforms, включая desktop.
  • Unreal Engine — real-time 3D, high-end graphics, C++ и Blueprints для PC-проектов.
  • Термины: GDD — game design document; playable prototype — играбельная версия для проверки механики; vertical slice — фрагмент целевого качества; depot — хранилище файлов в Steam; patch — обновление; DLC — дополнительный контент; anti-cheat — защита от нечестной игры; matchmaking — подбор игроков.
  • Работаем с PC-играми, Steam-проектами, multiplayer и кроссплатформенными game-dev продуктами для клиентов из России, СНГ и зарубежных рынков. Офисы: Москва — ул. Бутлерова, 17, БЦ NeoGeo, 4 этаж, офис 4042; Санкт-Петербург — проспект Просвещения, 15.
Получить чек-лист для начала работы над игрой

Заказать разработку
компьютерной игры

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку
Позвонить Написать в Max Написать в Telegram Написать в WhatsApp Калькулятор