С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Разработка мобильных игр под ключ

AppFox — студия разработки мобильных игр. Наши позиции в Рейтинге Рунета среди разработчиков мобильных игр можно проверить по ссылке. Создаём игровые продукты для Android и iOS: от идеи, GDD и playable prototype до публикации в App Store и Google Play.

Разработка мобильных игр под ключ AppFox

Мы создаём игры, которые решают бизнес-задачи: привлекают аудиторию, повышают лояльность бренда, помогают монетизации и дают продуктовые метрики. Работаем с Unity, Unreal Engine 5, 2D/3D-графикой, backend, multiplayer, IAP, рекламой, ASO, soft launch и live ops.

Прототип мобильной игры — от 300 000 ₽. Первый игровой прототип — за 2–4 недели. Полная разработка мобильной игры оценивается после брифа: важны жанр, графика, платформы, серверная часть, монетизация, аналитика и требования сторов.

100+ игровых проектов, 10+ лет опыта, команда game designers, Unity/Unreal developers, 2D/3D artists, backend и QA. Можно начать с прототипа, GDD, аудита существующей игры или полного цикла разработки.

Посмотреть кейсы →

Сильные стороны

AppFox разрабатывает игровые продукты от проектирования механики до подготовки сборки и дальнейшего развития. Оценивать опыт команды предлагаем по подробным кейсам: в них опубликованы задачи, сроки, бюджет, игровые экраны и участники проектов. Для новой игры заранее согласуем результат этапа, критерии приёмки и состав специалистов. Такой порядок помогает связать бюджет с конкретным объёмом работ и проверить решение на прототипе, прежде чем производить весь контент.

senior
и middle+
Команда
специалистов
AppStore /
Google Play
Полный цикл от идеи до размещения
100+ реализованных игровых
проектов
10+ лет
опыта

Кейсы мобильных игр

В портфолио представлены разные игровые задачи: PvP-шутер World of Snipers, RPG-стратегия Fantasy Hearts и турнирный проект Scamdoff. Для каждого ниже приведены сроки и бюджеты из подробного кейса, реальные игровые экраны и видео. Цифры относятся к конкретному составу работ и не являются универсальной ценой для любой похожей игры. Чтобы оценить собственный проект, сравните платформы, игровые механики, объём графики и серверные функции, а затем обсудите отличия с командой.

Другие игры
Игровой интерфейс World of Snipers: скриншот из подробного кейса AppFox
World of Snipers: скриншот из игры.

Видео проекта · Открыть отдельно

World of Snipers

PvP-шутер от первого лица для Android и iOS. В подробном кейсе описаны обучение, одиночные и групповые сражения, оружие и броня, рейтинг, ежедневные задания и недельные события. Модель распространения — бесплатная игра с внутриигровыми покупками.

Срок и бюджет: 10 месяцев, 5 000 000 ₽.Технологии: Unity, C#, Photoshop.Участники команды: Андрей Палий — UI/UX и арт-лид; Алина Росс — 2D и арт-лид; Тарон Гюлумян и Илья Цывкунов — PHP; Михаил Половинкин — ASP.NET; Евгений Олейник — QA. Полный список — в кейсе.Результат разработки: Игровые механики, интерфейсы, прогресс и рейтинговые сражения; ниже доступна демонстрация из кейса.
Подробный кейс World of Snipers →
Игровой интерфейс Fantasy Hearts: скриншот из подробного кейса AppFox
Fantasy Hearts: скриншот из игры.

Видео проекта · Открыть отдельно

Fantasy Hearts

Многопользовательская RPG-стратегия для Android и iOS: пошаговые бои 5 на 5 на гексагональном поле, герои, гильдии, лиги и снаряжение. В кейсе показаны арена, портал и таверна, а разработчик описывает переработку боевой логики перед закрытым тестированием.

Срок и бюджет: 10 месяцев, 6 500 000 ₽.Технологии: Unity, серверная разработка на C#.Участники команды: Кристина Бондаренко — PM; Антон Степанов и Геворг Гулканян — Unity; Александр Лаунбраун — backend C#; Владислава Цебинога — UI/UX; Илья Рябков — тестирование. Полный состав опубликован в кейсе.Результат разработки: Клиент игры, боевая система и серверная логика; в интервью команды описан переход к закрытому тестированию.
Подробный кейс Fantasy Hearts →
Игровой интерфейс Scamdoff: скриншот из подробного кейса AppFox
Scamdoff: скриншот из игры.

Видео проекта · Открыть отдельно

Scamdoff

Мобильный проект для Android с турнирными механиками, аватарами, социальными функциями и токенами. В кейсе описаны исследование рынка, GDD и техническое задание, прототипирование, UI/UX, frontend, backend, тестирование и запуск. Специальные механики рассматриваются отдельно с учётом рынков и правил платформ.

Срок и бюджет: 7 месяцев, 7 000 000 ₽. Дата сдачи в кейсе — 17.09.2024.Состав работ: Геймдизайн, проектирование интерфейсов, клиентская и серверная разработка, QA.Результат разработки: Игровые экраны и сценарии турниров, магазин и аватары. Скриншот и видео взяты из подробной страницы проекта.
Подробный кейс Scamdoff →

Почему AppFox: команда и экспертиза

Опыт команды можно оценить по опубликованным проектам и профилям специалистов AppFox. В кейсах представлены игровые экраны, задачи, сроки и участники разработки; в экспертных профилях — профессиональные направления и публикации. Ниже представлен Александр Пикулев, ведущий разработчик Unreal Engine / Unity. Его профиль раскрывает специализацию в игровых системах и прототипировании. Состав команды для конкретного заказа согласуем отдельно, исходя из движка, механик, графики и объёма серверной разработки.

Александр Пикулев — ведущий разработчик Unreal Engine / Unity

Александр Пикулев

Ведущий разработчик Unreal Engine / Unity в AppFox.

Специализируется на разработке игровых систем и логики геймплея на Unity и Unreal Engine. Создаёт прототипы игровых механик, работает с VR/AR и интерактивной 3D-графикой в реальном времени.

Профиль и публикации эксперта →

Что входит в разработку

Разработка мобильной игры включает не только программирование, но и проектирование игрового цикла, производство графики, настройку баланса, серверные функции и тестирование. Начинаем с идеи и GDD, затем проверяем ключевую механику на прототипе и развиваем её в рабочий продукт. Состав релиза зависит от жанра, устройств и бизнес-модели: для офлайн-головоломки и сетевой RPG нужны разные специалисты и инфраструктура. Этапы, результаты и границы работ фиксируем до старта.

GDD и прототип

Формируем game design document, описываем core loop, игровые правила, мета-игру, прогресс, монетизацию и риски. Быстро собираем playable prototype, чтобы проверить идею до большой разработки.

Продукт и геймплей

Проектируем уровни, экономику, баланс, удержание, задания, события и пользовательские сценарии. Разработка мобильной игры идёт от метрик: Retention, LTV, ARPDAU, конверсия в покупку и активность игроков.

Unity и Unreal Engine

Подбираем движок под жанр и бюджет: Unity подходит для быстрых мобильных прототипов, 2D/3D, casual, RPG и PvP; Unreal Engine 5 — для 3D, cinematic-графики и сложных визуальных сцен.

2D/3D и анимация

Создаём персонажей, окружение, UI, эффекты, 2D-анимацию, 3D-модели и игровые ассеты. Оптимизируем графику под Android и iOS, чтобы игра держала FPS и не перегружала устройства.

Backend и multiplayer

Реализуем аккаунты, прогресс, рейтинги, PvP, комнаты, матчмейкинг, anti-cheat, турниры и серверную экономику. Для задач используем Firebase, PlayFab, Nakama, Photon или кастомный backend.

ASO, релиз и live ops

Готовим стор-страницы, production build, иконки, скриншоты, трейлер, privacy, возрастной рейтинг, IAP и рекламу. После релиза поддерживаем обновления, события, аналитику и развитие игры.

Какие мобильные игры мы разрабатываем

Жанр определяет игровой цикл, объём контента и требования к команде. Для бренда можно начать с короткой промо-игры, а для самостоятельного продукта — проверить механику прототипом и затем развивать уровни, экономику и сетевые функции. Формат выбираем под аудиторию, бюджет и устройства Android и iOS. Казуальная игра требует понятного первого сеанса, стратегия — устойчивого баланса и прогресса, а PvP-проект — серверных правил и проверки соединения. Эти различия учитываем в смете.

Казуальные и гиперказуальные

Match-3, раннеры, головоломки и кликеры: короткие сессии, понятное управление, уровни и проверка удержания.

Промо-игры для брендов

Брендированные механики для маркетинговых кампаний: задания, сбор предметов и вовлечение аудитории. Результат измеряем по согласованным событиям.

2D-игры

Спрайты, интерфейсы и анимация для платформеров, пазлов и аркад. Состав уровней и визуальный стиль фиксируем до производства контента.

3D-игры

Персонажи, окружение, эффекты и анимация. Проверяем производительность на целевых устройствах уже на ранней сборке.

RPG, стратегии и PvP

Боевая система, прогресс, экономика и баланс. Для мультиплеера проектируем серверную логику, матчмейкинг и рейтинги.

Обучающие и корпоративные

Игровые сценарии для обучения, адаптации сотрудников и проверки знаний. Согласуем учебные цели и способ оценки результата.

Чем мобильная игра отличается от приложения

Мобильная игра должна не только корректно работать, но и давать пользователю причину повторять игровые действия. Поэтому к обычным задачам разработки добавляются игровой цикл, баланс сложности, прогресс, экономика и производство контента. Для проверки идеи требуется работающий прототип: описание и макеты не показывают, насколько интересна механика в движении. Эти особенности влияют на команду, сроки и тестирование. После релиза развитие игры продолжается через анализ поведения, события и обновления.

Игровой цикл

Приложение помогает выполнить задачу, а игра строится вокруг повторяемого действия, вызова и награды. Прототип должен показать, интересно ли возвращаться к этому действию.

Контент и баланс

Помимо интерфейса нужны уровни, персонажи, анимация, экономика и настройка сложности. Изменение награды или скорости прогресса влияет на поведение игроков и требует проверки.

Работа после релиза

У игры меняются баланс, события и контент. Планируем аналитику, проверку гипотез и обновления, а для сетевого проекта — нагрузку, синхронизацию и защиту серверных правил.

Как проходит разработка мобильной игры

Разработка мобильной игры проходит через согласование задачи, проектирование, прототипирование, производство и проверку готового продукта. На каждом этапе нужен измеримый результат: документ, игровая сборка, набор контента или отчёт о тестировании. Переход к следующему этапу согласуем после демонстрации и обратной связи. Если проверка прототипа меняет исходную гипотезу, корректируем план до масштабного производства. Это позволяет управлять объёмом, сроками и рисками проекта.

  1. Бриф, NDA и оценка

    Уточняем аудиторию, жанр, платформы и бюджет. Согласуем конфиденциальность, состав работ и критерии приёмки. Результат — план проекта и предварительная оценка.

  2. GDD и техническое задание

    Описываем игровой цикл, управление, уровни, экономику и монетизацию. Фиксируем требования к графике, серверу, устройствам и аналитике.

  3. Игровой прототип

    Собираем базовую механику с минимальной графикой. Проверяем управление и интерес к игровому циклу; принимаем решение о развитии или переработке идеи.

  4. Vertical slice

    Делаем небольшой фрагмент с целевым качеством графики, звука и интерфейса. Проверяем производительность и уточняем стоимость производства контента.

  5. Производство игры

    Создаём уровни, персонажей и интерфейсы, программируем клиент и сервер. Показываем сборки и согласуем результат по этапам.

  6. QA и оптимизация

    Проверяем игровые сценарии, покупки, сохранения, сеть, FPS, память и нагрев. Исправляем ошибки на согласованной матрице Android- и iOS-устройств.

  7. Soft launch

    При необходимости запускаем игру на ограниченной аудитории. Анализируем удержание, ошибки, прохождение обучения и экономику; корректируем баланс.

  8. Релиз

    Готовим сборки, страницы магазинов, возрастной рейтинг и материалы для проверки. Отвечаем на замечания модерации и сопровождаем запуск.

  9. Поддержка и live ops

    По отдельному плану выпускаем обновления, события и контент. Следим за стабильностью, аналитикой и совместимостью с новыми версиями ОС.

Что вы получите после разработки

Результат разработки — не только установленная на телефоне игра. Заказчику нужен комплект материалов, с которым можно собрать продукт, выпустить обновление и продолжить развитие. Состав передачи зависит от этапа: у прототипа, MVP и релизной версии разные задачи и готовность. До старта фиксируем перечень сборок, исходников, дизайна, документации и доступов, а также порядок перехода прав. При приёмке сверяем комплект с договором и отдельно обозначаем условия использования сторонних компонентов.

Рабочая сборка

Билд для согласованных платформ, инструкция по установке, перечень реализованных функций и результаты приёмки. Прототип, MVP и релизная версия имеют разный состав — его фиксируем в договоре.

Исходники и материалы

Репозиторий, проект движка, дизайн, созданные ассеты и GDD в согласованном объёме. Отдельно описываем лицензии сторонних SDK, шрифтов, музыки и моделей.

Доступы и документация

Порядок сборки и публикации, описание серверной части, передача доступов и прав по договору. Аккаунты магазинов и инфраструктуру согласуем с заказчиком до релиза.

Unity или Unreal Engine — что выбрать

Выбор между Unity и Unreal Engine зависит от жанра, целевых устройств, визуального качества и опыта команды, которая будет поддерживать игру. Для решения сравниваем скорость прототипирования, доступные инструменты, размер сборки и производительность на реальных смартфонах. Сервер, аналитика и покупки выбираются отдельно под архитектуру продукта. Набор технологий ниже — ориентир для обсуждения задачи: окончательный стек фиксируем после технической оценки и проверки самых рискованных сценариев.

Unity для Android и iOS

Unity и C# подходят для 2D/3D, казуальных игр, RPG, промо-проектов и прототипов. Выбор подтверждаем сборкой на целевых устройствах и оценкой нужных SDK.

Unreal Engine 5

UE5, C++ и Blueprints рассматриваем для 3D-проектов со сложной визуальной частью. Настройки рендеринга и ресурсы подбираем под мобильные устройства. Разработка на Unreal Engine →

Сервер и мультиплеер

Для аккаунтов, прогресса и рейтингов рассматриваем Firebase, PlayFab, Nakama или собственный backend. Для сетевой игры — Photon и серверную синхронизацию; выбор зависит от нагрузки и правил игры.

Аналитика и монетизация

Firebase Analytics, GameAnalytics или AppMetrica — для событий и воронок. StoreKit, Google Play Billing и рекламные SDK — для согласованных моделей монетизации.

Графика и анимация

2D/3D-ассеты, интерфейсы, персонажи, окружение и эффекты. Инструменты и форматы определяем по стилю игры и требованиям движка.

Тестирование и сборки

Тест-планы, отчёты об ошибках и проверка на устройствах. Измеряем FPS, расход памяти и стабильность; готовим сборки для App Store Connect и Google Play Console.

2D/3D клиент → Unity / C#

Подходит для обсуждения мобильных механик, интерфейсов и игровых сборок. Выбор подтверждаем прототипом на целевых устройствах.

Сложная 3D-сцена → Unreal Engine

C++ и Blueprints рассматриваем для визуально насыщенного проекта. Проверяем производительность, размер сборки и ограничения смартфонов.

Онлайн-функции → сервер и сетевые инструменты

Для матчей, прогресса и рейтингов сравниваем готовые сервисы и собственный backend. Решение зависит от нагрузки, правил игры и требований к данным.

QA и оптимизация мобильной игры

Тестирование мобильной игры проверяет игровые сценарии, техническую стабильность и производительность на согласованных устройствах. Ошибка в сохранении, покупке или сетевой синхронизации может быть важнее небольшого визуального дефекта, поэтому приоритеты задаём по риску для игрока. QA начинается до финальной сборки и повторяется после изменений. Для оптимизации сначала измеряем проблемные участки, затем проверяем эффект исправления. К релизу формируем результаты проверок и список известных ограничений.

Функциональные проверки

Проверяем обучение, прогресс, сохранения, авторизацию, покупки и восстановление покупок. В сетевой игре — потери соединения, повторные запросы и согласованность состояния клиента с сервером.

Устройства и производительность

Согласуем матрицу Android/iOS, минимальные версии ОС и целевые устройства. Измеряем FPS, память, нагрев, размер сборки и загрузку сцен; повторяем замеры после оптимизации.

Регрессия и релиз

Проверяем ключевые сценарии после изменений, используем crash-отчёты и фиксируем известные ограничения. Перед выпуском сверяем сборку с критериями приёмки и материалами для магазина.

Начнем разработку
вашей игры

Чтобы оценить разработку мобильной игры, расскажите о жанре, аудитории, платформах и главной механике. Полезно приложить референсы, описание уровней, требования к графике и сведения о готовых материалах. Если идея пока не оформлена, начнём с обсуждения игрового цикла и прототипа. После уточнения задачи определим состав первого этапа, зависимости и формат оценки. Бюджет и сроки зависят от согласованного объёма: сетевые функции, количество контента и требования к устройствам оцениваются отдельно.

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку

Где и как применяются
мобильные игры

Мобильная игра может быть самостоятельным продуктом, инструментом продвижения бренда или частью обучения. В каждом случае сначала определяем цель и аудиторию, затем выбираем механику и способ измерения результата. Для развлекательной игры важны вовлечение и возвращаемость, для промо — целевые действия кампании, для обучения — усвоение материала. Графика, длительность сессии, прогресс и интеграции должны поддерживать эту цель. Поэтому похожие внешне игры могут иметь разный состав разработки.

Разработка мобильных игр — не только про развлечения. Это мощный инструмент для бизнеса, HR, образования и даже государства. Сегодня бизнес и государственные структуры используют игры как инструмент для вовлечения, обучения и даже продаж. Вот основные сферы, где мобильные игры дают результат:

Промо и ритейл (FMCG)

Разработка мобильных игр помогает брендам выделяться, вовлекать пользователей и проводить промо-акции. Особенно эффективно они работают в промо-акциях: пользователь играет, получает бонусы, баллы или скидки, а бренд получает узнаваемость и лояльность. Это мощный способ оживить маркетинговые кампании и собрать аналитику о поведении клиента.

HR-направление и обучение сотрудников

Разработка мобильных игр активно используется для обучения внутри компаний для адаптации новых сотрудников, обучения, тестирования знаний. Сценарии приближены к реальным задачам, а такой формат снижает напряжение и повышает усвояемость информации. Такие проекты особенно актуальны для крупных корпораций и быстрорастущих команд.

Государственные и социальные проекты

Геймификация хорошо работает и в госструктурах. Через игровые механики можно донести важные социальные и образовательные темы, вовлечь молодую аудиторию, повысить доверие к инициативам. Форматы — от квестов до симуляторов и образовательных викторин.

Сколько стоит разработка мобильной игры

Стоимость разработки мобильной игры зависит от механик, графики, количества контента, серверных функций и требований к релизу. В таблице приведены стартовые ориентиры для разных форматов: прототип проверяет гипотезу, а релизная версия требует большего объёма производства и тестирования. После брифа уточняем состав, сроки и ограничения, затем готовим оценку по этапам. Серверы, лицензии, аккаунты магазинов, маркетинг и последующие обновления обсуждаем отдельно, чтобы границы бюджета были понятны заранее.

Ориентиры бюджета и сроков
Тип проектаСрокЦенаЧто входит
Игровой прототип2–4 неделиот 300 000 ₽Основная механика, игровой цикл, 1–2 экрана и проверка гипотезы.
2D промо-игра1–2 месяцаот 450 000 ₽Брендинг, простая механика, интерфейс и сборка для согласованной платформы.
Казуальная игра2–4 месяцаот 900 000 ₽Уровни, экономика, реклама, покупки, аналитика и подготовка страницы магазина.
3D мобильная игра4–8 месяцевот 1 500 000 ₽3D-графика, персонажи, окружение и оптимизация под целевые устройства.
Мультиплеер / PvP6–12 месяцевот 3 000 000 ₽Сервер, матчмейкинг, защита игровой логики, рейтинги и подготовка к развитию после запуска.
Доработка существующей игрыпосле аудитапо оценкеАудит кода, исправление ошибок, оптимизация, обновление SDK и монетизации.

Из чего складывается цена

На смету влияют число механик и уровней, объём 2D/3D-графики, платформы, сервер, сетевые функции, интеграции и тестирование. Цены «от» относятся к ограниченному объёму работ; прототип не равен готовой игре. Итоговый состав, налоги и условия оплаты фиксируем в предложении и договоре. Расходы на сервисы, аккаунты магазинов, лицензии, привлечение игроков и поддержку уточняем отдельно.

Получить расчёт по моему проекту →

Как мы оцениваем бюджет игры

Оценка бюджета начинается с описания продукта и завершается сметой с понятными границами. Чтобы определить трудоёмкость, разбираем игровые механики, графику, контент, интеграции и требования к устройствам. Неопределённые задачи выделяем отдельно и при необходимости проверяем прототипом. В результате заказчик видит этапы, состав команды, допущения и расходы за пределами разработки. Такая оценка помогает выбрать первую версию под бюджет и заранее понять, как изменения функций повлияют на стоимость.

1. Входные данные

Обсуждаем жанр, аудиторию, референсы, платформы, графику, количество уровней, онлайн-функции, монетизацию и готовые материалы. Для существующей игры изучаем код и сборку.

2. Декомпозиция

Разделяем задачи на клиент, backend, арт, геймдизайн, QA и релиз. Указываем допущения, зависимости, трудоёмкость и зоны неопределённости; рискованные механики проверяем прототипом.

3. Смета и план

Передаём оценку по этапам, состав команды, календарный план и границы работ. Отдельно учитываем серверы, лицензии, аккаунты, контент и продвижение; изменения объёма согласуем до выполнения.

Модели работы: fixed price — для зафиксированного объёма; time & materials — для итерационной разработки; dedicated team — для долгосрочного развития. Объём поддержки и стоимость согласуются отдельно после оценки продукта.

Сроки разработки мобильной игры

Срок разработки определяется объёмом первой версии и зависимостями между задачами. Прототип основной механики можно отделить от производства уровней, финальной графики и серверной части; это позволяет раньше проверить идею. Для релиза дополнительно нужны тестирование на устройствах, интеграции, материалы магазинов и работа с замечаниями модерации. Календарный план составляем после брифа, учитываем согласования и внешние доступы. Изменение функций или объёма контента требует пересмотра плана.

За 2–4 недели

Проверить одну основную механику на игровом прототипе. Он помогает принять решение о дальнейшем бюджете и объёме игры.

За 1–4 месяца

Разработать небольшую промо-игру или казуальный проект с согласованным количеством уровней. Для 2D промо ориентир — 1–2 месяца, для казуальной игры — 2–4.

От 4 до 12 месяцев

Создать 3D-игру за 4–8 месяцев либо мультиплеерный проект за 6–12 месяцев. Большой объём контента и сложная инфраструктура могут увеличить срок.

FAQ

Ниже собраны ответы на вопросы о бюджете, сроках, технологиях, публикации и правах на мобильную игру. Они помогают подготовить бриф и понять, какие решения влияют на состав проекта. Стартовая оценка не заменяет смету: точные условия зависят от механик, контента, интеграций и целевых платформ. Если у вас уже есть код, прототип или дизайн, укажите это при обращении — команда сможет оценить возможность использования материалов и предложить последовательность следующих этапов.

Прототип мобильной игры стоит от 300 000 ₽. Полная стоимость зависит от жанра, графики, количества уровней, платформ, backend, multiplayer, монетизации, аналитики и требований к публикации. Простая 2D промо-игра обычно дешевле 3D-проекта с PvP, сервером, рейтингами и live ops.

Playable prototype можно подготовить за 2–4 недели. 2D промо-игра занимает 1–2 месяца, казуальная мобильная игра с уровнями и монетизацией — 2–4 месяца, 3D-проект — 4–8 месяцев, мультиплеер — 6–12 месяцев. Срок зависит от GDD, графики, платформ, QA и релизных требований.

В полный цикл входят аналитика, GDD, прототип, геймдизайн, экономика и баланс, UI/UX, 2D/3D-графика, разработка на Unity или Unreal Engine, backend, multiplayer, QA, оптимизация, ASO, публикация в App Store и Google Play, поддержка и live ops после релиза.

Да. Прототип помогает проверить core loop, управление, темп, визуальный стиль и технические риски до крупного бюджета. После playable prototype проще оценить полноценную разработку игры, показать продукт инвесторам, проверить гипотезу на аудитории или принять решение о доработке идеи.

GDD — game design document. В нём фиксируются жанр, правила, core loop, уровни, экономика, прогресс, монетизация, UI, технические требования и сценарии развития. GDD снижает риск хаотичной разработки и помогает оценить сроки, команду и бюджет мобильной игры.

Unity чаще выбирают для мобильных 2D/3D-игр, быстрых прототипов, казуальных проектов, RPG, PvP и промо-игр. Unreal Engine 5 подходит для 3D, cinematic-графики и сложной визуальной части. Финальный выбор зависит от жанра, графики, команды, бюджета и целевых устройств.

Делаем промо-игры, казуальные и гиперказуальные игры, 2D и 3D проекты, RPG, стратегии, PvP-шутеры, образовательные и корпоративные игры, игровые продукты для брендов и механики геймификации для бизнеса. Жанр уточняем на этапе брифа и GDD.

Да. Команда готовит персонажей, окружение, UI, иконки, эффекты, 2D-анимацию, 3D-модели и игровые ассеты. Графика сразу проектируется с учётом производительности на Android и iOS: FPS, память, размер сборки, качество текстур и читаемость интерфейса.

Да. Можно заказать отдельный этап: аудит идеи, GDD, декомпозицию, прототипирование core loop, экономику, баланс или техническое задание для дальнейшей разработки. Такой формат подходит, если нужно подготовить проект к оценке, инвестициям или передаче команде разработки.

Да. Реализуем аккаунты, прогресс, рейтинги, комнаты, матчмейкинг, PvP, турниры, anti-cheat, серверную экономику и админ-панель. Для проекта подбираем Firebase, PlayFab, Nakama, Photon или кастомный backend на Node.js, Python или другой технологии.

Монетизация проектируется на этапе GDD: реклама, rewarded ads, внутриигровые покупки, подписки, battle pass, косметика, бустеры или промо-механики. Мы учитываем правила App Store и Google Play, пользовательский опыт, баланс экономики и аналитику событий.

Да. Готовим production build, иконки, скриншоты, трейлер, описание, возрастной рейтинг, privacy, tracking, IAP, рекламные SDK и метаданные. Помогаем с App Store Connect, Google Play Console, soft launch, исправлением замечаний модерации и первым релизом.

Soft launch — ограниченный запуск игры на небольшой аудитории или в выбранном регионе. Он нужен, чтобы проверить Retention D1/D7/D30, платежи, рекламу, стабильность, crash-free sessions, баланс, сложность уровней и экономику до масштабного маркетинга и публичного релиза.

Проверяем механику, UX, баланс, покупки, рекламу, авторизацию, сетевую логику, производительность, FPS, память, стабильность и совместимость с устройствами Android и iOS. Для релиза готовим тест-планы, bug reports, сборки и проверку требований App Store / Google Play.

Да. После запуска можно подключить SLA, мониторинг ошибок, обновления, события, новые уровни, правки баланса, аналитику воронок, A/B-тесты, ASO и развитие монетизации. Для игр поддержка важна не меньше релиза: метрики меняются после реальных пользователей.

Да. Начинаем с аудита кода, архитектуры, сборок, SDK, backend, аналитики, производительности и проблем публикации. После аудита предлагаем roadmap: исправление критичных ошибок, оптимизация, редизайн, перенос на новый стек, добавление монетизации или live ops.

Права, исходный код, дизайн, ассеты, документация, билд и доступы фиксируются в договоре. Обычно после оплаты заказчик получает исходники и материалы проекта, а команда передаёт инструкции по сборке, публикации и дальнейшей поддержке мобильной игры.

Такие проекты оцениваем отдельно: требования зависят от конкретной механики, рынка и правил магазина. До разработки проверяем правовую модель, необходимость лицензий, возрастных и географических ограничений. Возможность публикации определяется для конкретного проекта.

Публикация игры в App Store и Google Play

Публикация мобильной игры включает подготовку сборки, карточки продукта, материалов и настроек аккаунта разработчика. До отправки проверяем покупки, рекламу, сбор данных и возрастной рейтинг, учитывая функции игры и рынки запуска. Результат модерации зависит от конкретного продукта и правил площадки, поэтому время на ответы и исправления закладываем в план. Ответственность за аккаунты, юридические документы и доступы согласуем заранее; после одобрения проверяем доступность релизной версии.

  • Подготовка релизных сборок, настройка подписей и доступов к аккаунтам заказчика.
  • Иконка, скриншоты, описание и материалы для ASO мобильной игры. Трейлер — по согласованному составу работ.
  • Проверка возрастного рейтинга, сведений о данных и конфиденциальности, рекламы и отслеживания.
  • Настройка и тестирование внутриигровых покупок, восстановлений и аналитических событий.
  • Тестовый запуск, ответы на замечания модерации, сопровождение первого релиза и обновлений.

Soft launch и метрики игры

Soft launch — ограниченный запуск, который помогает проверить продукт на реальных игроках до масштабного продвижения. Заранее определяем аудиторию, события аналитики и критерии решения: продолжать запуск, изменить механику или доработать обучение. Изучаем удержание, воронку первых сессий, стабильность и экономику по отдельным когортам. Универсального целевого значения для всех жанров нет: выводы зависят от рынка, источника трафика и размера выборки. План следующей версии строим по результатам наблюдения.

Проверка гипотез

Запускаем ограниченную версию на выбранной аудитории, проверяем обучение, игровой цикл и стабильность. Сегменты, период наблюдения и критерии перехода к масштабированию согласуем заранее.

Удержание и вовлечение

D1/D7/D30 retention показывают возврат игроков; длина сессии, завершение обучения и прохождение уровней помогают найти точки оттока. Сравниваем когорты и версии, а не смешиваем все установки.

Экономика продукта

Сопоставляем конверсию в покупку, ARPDAU, LTV и стоимость привлечения. Небольшая выборка не доказывает окупаемость; решения принимаем с учётом источника трафика и срока наблюдения.

Монетизация и развитие после релиза

Модель монетизации выбираем вместе с игровым циклом и аудиторией: реклама, внутриигровые покупки, подписка или сезонный пропуск по-разному влияют на опыт игрока. Продумываем ценность предложения, точки показа и ограничения, затем проверяем результат на данных. После запуска анализируем воронку, удержание и экономику, корректируем баланс и контент. Доход нельзя гарантировать одной механикой: он зависит от качества продукта, привлечения пользователей, аудитории и дальнейшей работы с игрой.

Реклама

Вознаграждаемое видео и другие форматы размещаем в согласованных точках игры. Проверяем влияние рекламы на игровой опыт и возвраты игроков.

Покупки и подписки

Контент, косметические предметы, подписки или боевой пропуск — в зависимости от продукта. Описываем состав покупки и проверяем платёжные сценарии.

Промо-механики

Для брендов согласуем целевые действия: прохождение задания, участие в кампании или знакомство с продуктом. Правила акции определяем до реализации.

Live ops

События, сезоны, уровни, исправления и баланс планируем после анализа данных. Объём поддержки, SLA и бюджет согласуем отдельно.

Поддержка и live ops после запуска

После релиза игре могут понадобиться исправления, обновления SDK, серверная поддержка и новый контент. Live ops объединяет техническое сопровождение с событиями, балансом и работой по данным игроков. Состав поддержки зависит от масштаба продукта: небольшой офлайн-игре и многопользовательскому сервису нужны разные ресурсы. До начала сопровождения определяем приоритеты, часы работы, порядок реакции и план обновлений. Стоимость рассчитываем после оценки проекта, нагрузки и согласованной частоты выпуска изменений.

Техническая поддержка

Мониторинг ошибок и серверов, исправления, обновления SDK и совместимость с новыми ОС. Срок реакции, часы поддержки и границы SLA фиксируем отдельно.

Игровые события

Планируем сезоны, новые уровни, задания, награды и контент. Каждое изменение проходит проверку баланса, техническую проверку и оценку влияния на существующий прогресс.

Развитие по данным

Анализируем воронки, отзывы и когорты игроков, формируем backlog и проверяем гипотезы. Объём команды и бюджет поддержки зависят от нагрузки, частоты обновлений и состояния проекта.

Другие услуги

Для мобильной игры могут понадобиться отдельные работы: графика и анимация, озвучка, локализация, подготовка технического задания или продвижение в магазинах. Их можно включить в общий проект либо обсудить как самостоятельный этап. При передаче задачи другой команде согласуем формат файлов, технические ограничения и права на материалы. Ссылки ниже помогают выбрать направление и уточнить его состав; итоговая оценка зависит от объёма контента, исходных материалов и требований к результату.

Разработка мобильных игр в Москве и по всей России

Работаем с заказчиками из Москвы, Санкт-Петербурга, других регионов России и СНГ; международные проекты обсуждаем с учётом рынков запуска и организационных условий. Бриф, демонстрации сборок и согласования можно проводить онлайн, а очные встречи — согласовать заранее. До начала работ определяем контактных лиц, порядок приёмки, доступы, NDA и договорную модель. Для планирования важнее готовность материалов и скорость обратной связи, чем расстояние между заказчиком и командой.

Москва

Офис для встреч: ул. Бутлерова, 17, БЦ NeoGeo, 4 этаж, офис 4042.

Санкт-Петербург

Проспект Просвещения, дом 15. Время и формат встречи согласуем заранее.

Россия и зарубежные проекты

Онлайн-встречи и демонстрации сборок. Географию публикации, язык игры и доступность сервисов уточняем на брифе.

Форматы сотрудничества и передача проекта

Фиксированная цена — для согласованного объёма; time & materials — для развивающегося продукта; выделенная команда — для длительного производства. Исходники, ассеты, документацию, доступы, передачу прав и ограничения сторонних лицензий закрепляем в договоре.

8 (800) 302-05-03 · info@appfox.ru

Термины игровой разработки

В игровой разработке используются термины, которые описывают продукт, процесс и показатели поведения игроков. Ниже приведены короткие определения, полезные при обсуждении брифа, сметы и результатов тестирования. Один термин не задаёт фиксированный объём работ: например, MVP для головоломки и сетевой RPG будет разным. Поэтому в документах уточняем конкретные функции, контент и критерии готовности. Для метрик дополнительно фиксируем период, аудиторию и способ расчёта, чтобы сравнение было корректным.

GDD
Документ с правилами, механиками, экономикой и требованиями к игре.
Core loop
Основной игровой цикл — действия, которые игрок повторяет ради прогресса или награды.
Vertical slice
Небольшой фрагмент игры с целевым качеством графики, звука и механик.
Soft launch
Ограниченный запуск для проверки стабильности и продуктовых гипотез.
Live ops
Развитие игры после релиза: события, контент, баланс и обновления.
IAP
Внутриигровые покупки.
Retention D1/D7/D30
Доля игроков, вернувшихся на 1-й, 7-й или 30-й день; способ расчёта фиксируется в аналитике.

Полезные материалы и правила платформ

При планировании разработки полезно сверяться с документацией платформ и подробными материалами о технологиях. Правила публикации, интеграции покупок и обработки данных могут меняться, поэтому проверяем актуальную редакцию перед релизом. Внутренние ссылки ведут к смежным услугам и статьям AppFox, а официальные источники помогают уточнить требования площадок. Эти материалы дополняют проектную документацию: выбор решений для конкретной игры фиксируется в GDD, техническом задании и плане разработки.

Получить чек лист для начала работы над мобильной игрой

Начнем разработку
вашей игры

Обсудим вашу мобильную игру и определим, с какого этапа начать. Для первичной оценки пригодятся жанр, референсы, список платформ, требования к графике и описание ключевой механики. Если есть прототип, исходники или дизайн, сообщите об этом: готовые материалы влияют на план и объём работ. После уточнения задачи предложим состав первой версии и порядок оценки. Итоговые сроки, бюджет, критерии приёмки и передачу результатов фиксируем в договоре, а изменения согласуем по ходу проекта.

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку