С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Логотип Appfox
Кодим ваши мечты 8 (800) 302-05-03

Обсудить проект

Разработка мобильных игр под ключ

AppFox — разработка мобильных игр, трижды занявшая первые места в Рейтинге Рунета среди разработчиков мобильных игр в России и СНГ. Создаём игровые продукты для Android и iOS: от идеи, GDD и playable prototype до публикации в App Store и Google Play.

Разработка мобильных игр под ключ AppFox

Мы создаём игры, которые решают бизнес-задачи: привлекают аудиторию, повышают лояльность бренда, помогают монетизации и дают продуктовые метрики. Работаем с Unity, Unreal Engine 5, 2D/3D-графикой, backend, multiplayer, IAP, рекламой, ASO, soft launch и live ops.

Прототип мобильной игры — от 300 000 ₽. Первый playable prototype — от 2–4 недель. Полная разработка мобильной игры оценивается после брифа: важны жанр, графика, платформы, серверная часть, монетизация, аналитика и требования сторов.

100+ игровых проектов, 15 лет опыта, команда game designers, Unity/Unreal developers, 2D/3D artists, backend и QA. Можно начать с прототипа, GDD, аудита существующей игры или полного цикла разработки.

Сильные стороны

senior
и middle+
Команда
специалистов
AppStore /
Google Play
Полный цикл от идеи до размещения
100+ реализованных игровых
проектов
15 лет
опыта

Кейсы мобильных игр

Другие игры
Скриншот мобильной игры World of Snipers — PvP-шутер на Android и iOS

World of Snipers — мобильный PvP-шутер

Онлайн-шутер с 3D-графикой, системой прокачки, рейтинговыми соревнованиями и free-to-play монетизацией. AppFox выполнила разработку полного цикла: геймдизайн, 3D, UI, клиентскую часть, backend, сетевую логику, задания, публикацию и поддержку на Android и iOS.

Срок и бюджет: 10 месяцев, 5 000 000 ₽. Стек и команда: Unity, C#, backend, Firebase/GameAnalytics; PM, game designer, Unity developer, backend, 3D artist, QA. Результат: готовая мобильная игра с PvP-логикой, прогрессом, рейтингами, внутриигровыми покупками и регулярными обновлениями.
Фото продюсера проекта World of Snipers

“Нам создали шутер, который соответствует ожиданиям: игровая механика отточена, а графика не уступает крупным проектам. Важно, что команда закрыла не только разработку, но и релизный контур.”

Сергей Волков, продюсер проекта World of Snipers
Подробнее о кейсе →
Скриншот мобильной игры Fantasy Hearts — RPG-стратегия

Fantasy Hearts — мобильная RPG-стратегия

Многопользовательская RPG-стратегия для iOS и Android с пошаговыми боями, гильдиями, рейтингами и регулярным контентом. Разработка включала концепцию, дизайн, core loop, боевую систему, backend-инфраструктуру и баланс игровых сценариев.

Срок и бюджет: 10 месяцев, 6 500 000 ₽. Что сделали: GDD, UI/UX, клиент, backend, прогресс, социальные механики, QA и подготовку релизных сборок. Плюсы: глубокая тактическая составляющая, высокая реиграбельность, масштабируемая архитектура для развития после запуска.
Фото продюсера проекта Fantasy Hearts

“Команда проявила гибкость, полностью переработав боевую систему на финальном этапе. Результат превзошёл ожидания: игроки отмечают глубину геймплея и продуманность механик.”

Дмитрий Соколов, продюсер проекта Fantasy Hearts
Подробнее о кейсе →
Скриншот мобильной игры Scamdoff — проект со специальными требованиями

Scamdoff — мобильная игра с турнирными механиками

Проект с турнирными сценариями, социальной механикой и токенизированной игровой экономикой. Такие задачи требуют отдельной проверки правил платформ, возрастных ограничений, лицензий, географии запуска и юридической модели; разработка подобных механик выполняется только после согласования требований.

Срок и бюджет: 7 месяцев, 7 000 000 ₽, дата сдачи — 17.09.2024. Что сделали: геймдизайн, интерфейс, игровые сценарии, клиентскую часть, backend, тестирование и подготовку к запуску. Важно: casino, token, blockchain и real-prize mechanics проектируются только с учётом требований App Store, Google Play, age-gating, geo-gating и применимого права.
Фото продюсера проекта Scamdoff

“Команда AppFox воплотила сложную игровую идею и помогла упаковать механику так, чтобы проект можно было развивать как полноценный цифровой продукт.”

Алексей Петров, продюсер проекта Scamdoff
Подробнее о кейсе →

Что входит в разработку

GDD и прототип

Формируем game design document, описываем core loop, игровые правила, мета-игру, прогресс, монетизацию и риски. Быстро собираем playable prototype, чтобы проверить идею до большой разработки.

Продукт и геймплей

Проектируем уровни, экономику, баланс, удержание, задания, события и пользовательские сценарии. Разработка мобильной игры идёт от метрик: Retention, LTV, ARPDAU, конверсия в покупку и активность игроков.

Unity и Unreal Engine

Подбираем движок под жанр и бюджет: Unity подходит для быстрых мобильных прототипов, 2D/3D, casual, RPG и PvP; Unreal Engine 5 — для 3D, cinematic-графики и сложных визуальных сцен.

2D/3D и анимация

Создаём персонажей, окружение, UI, эффекты, 2D-анимацию, 3D-модели и игровые ассеты. Оптимизируем графику под Android и iOS, чтобы игра держала FPS и не перегружала устройства.

Backend и multiplayer

Реализуем аккаунты, прогресс, рейтинги, PvP, комнаты, матчмейкинг, anti-cheat, турниры и серверную экономику. Для задач используем Firebase, PlayFab, Nakama, Photon или кастомный backend.

ASO, релиз и live ops

Готовим стор-страницы, production build, иконки, скриншоты, трейлер, privacy, возрастной рейтинг, IAP и рекламу. После релиза поддерживаем обновления, события, аналитику и развитие игры.

Этапы создания мобильной игры

1

Составление технического задания

На этом этапе собираем все ваши пожелания и требования, чтобы создать подробное и понятное техническое задание. Это поможет точно определить цели проекта, его функционал и сроки разработки.

2

Интерфейс и дизайн

Разработка интерактивных прототипов основных экранов и элементов игры. Создаём привлекательный и удобный UI/UX дизайн, который делает игры простым и приятным для пользователя.

→ Секреты успешного геймдизайна
3

Программирование

Пишем программный код, интегрируем логику игры и визуальные компоненты. Оживляем персонажей, анимации и механики, обеспечивая стабильную работу на нужных платформах.

4

Тестирование

Проводим комплексное тестирование игры: выявляем и устраняем баги, проверяем удобство и баланс игрового процесса. Это гарантирует высокое качество и стабильность работы.

5

Поддержка

После релиза сопровождаем проект: мониторим стабильность, устраняем ошибки, выпускаем обновления и добавляем новый контент. Это помогает удерживать аудиторию и развивать игру в долгую.

Технологии для mobile game development

Game client

Unity, C#, Unreal Engine 5, C++ и Blueprints используем для игрового клиента, core loop, UI, 2D/3D-графики, управления, FPS, оптимизации под Android и iOS, сборок для App Store и Google Play.

Backend & analytics

Firebase, Node.js, Python, PlayFab, Nakama, GameAnalytics и AppMetrica закрывают аккаунты, прогресс, рейтинги, multiplayer, push-уведомления, события, монетизацию, crash reports и live ops после релиза.

Начнем разработку
вашей игры

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку

Где и как применяются
мобильные игры

Разработка мобильных игр — не только про развлечения. Это мощный инструмент для бизнеса, HR, образования и даже государства. Сегодня бизнес и государственные структуры используют игры как инструмент для вовлечения, обучения и даже продаж. Вот основные сферы, где мобильные игры дают результат:

Промо и ритейл (FMCG)

Разработка мобильных игр помогает брендам выделяться, вовлекать пользователей и проводить промо-акции. Особенно эффективно они работают в промо-акциях: пользователь играет, получает бонусы, баллы или скидки, а бренд получает узнаваемость и лояльность. Это мощный способ оживить маркетинговые кампании и собрать аналитику о поведении клиента.

HR-направление и обучение сотрудников

Разработка мобильных игр активно используется для обучения внутри компаний для адаптации новых сотрудников, обучения, тестирования знаний. Сценарии приближены к реальным задачам, а такой формат снижает напряжение и повышает усвояемость информации. Такие проекты особенно актуальны для крупных корпораций и быстрорастущих команд.

Государственные и социальные проекты

Геймификация хорошо работает и в госструктурах. Через игровые механики можно донести важные социальные и образовательные темы, вовлечь молодую аудиторию, повысить доверие к инициативам. Форматы — от квестов до симуляторов и образовательных викторин.

Сколько стоит разработка
мобильной игры

Разработка мобильной игры начинается с прототипа от 300 000 ₽. Финальная смета зависит от жанра, графики, количества уровней, backend, multiplayer, монетизации, аналитики, ASO и требований App Store / Google Play.

Игровой прототип

от 300 000 ₽
2–4 недели
Core loop, базовая механика, 1–2 экрана и проверка гипотезы до полноценной production-разработки.

2D промо-игра

от 450 000 ₽
1–2 месяца
Брендинг, простая механика, UI, web/mobile build, публикация или запуск внутри промо-кампании.

Казуальная игра

от 900 000 ₽
2–4 месяца
Уровни, экономика, реклама, IAP, аналитика, ASO и подготовка релиза в сторах.

3D мобильная игра

от 1 500 000 ₽
4–8 месяцев
3D-графика, персонажи, окружение, VFX, звук и оптимизация под разные устройства.

Мультиплеер / PvP

от 3 000 000 ₽
6–12 месяцев
Сервер, матчмейкинг, anti-cheat, рейтинги, события и live ops после запуска.

Доработка игры

по оценке
после аудита
Аудит кода, исправление багов, оптимизация, SDK, монетизация, сторы и поддержка.

FAQ по разработке мобильных игр

Сколько стоит разработка мобильной игры?

Прототип мобильной игры стоит от 300 000 ₽. Полная стоимость зависит от жанра, графики, количества уровней, платформ, backend, multiplayer, монетизации, аналитики и требований к публикации. Простая 2D промо-игра обычно дешевле 3D-проекта с PvP, сервером, рейтингами и live ops.

Сколько времени занимает создание мобильной игры?

Playable prototype можно подготовить за 2–4 недели. 2D промо-игра занимает 1–2 месяца, казуальная мобильная игра с уровнями и монетизацией — 2–4 месяца, 3D или мультиплеерный проект — 6–12 месяцев. Срок зависит от GDD, графики, платформ, QA и релизных требований.

Что входит в разработку мобильной игры под ключ?

В полный цикл входят аналитика, GDD, прототип, геймдизайн, экономика и баланс, UI/UX, 2D/3D-графика, разработка на Unity или Unreal Engine, backend, multiplayer, QA, оптимизация, ASO, публикация в App Store и Google Play, поддержка и live ops после релиза.

Можно ли начать с прототипа?

Да. Прототип помогает проверить core loop, управление, темп, визуальный стиль и технические риски до крупного бюджета. После playable prototype проще оценить полноценную разработку игры, показать продукт инвесторам, проверить гипотезу на аудитории или принять решение о доработке идеи.

Что такое GDD и зачем он нужен?

GDD — game design document. В нём фиксируются жанр, правила, core loop, уровни, экономика, прогресс, монетизация, UI, технические требования и сценарии развития. GDD снижает риск хаотичной разработки и помогает оценить сроки, команду и бюджет мобильной игры.

Что выбрать: Unity или Unreal Engine?

Unity чаще выбирают для мобильных 2D/3D-игр, быстрых прототипов, казуальных проектов, RPG, PvP и промо-игр. Unreal Engine 5 подходит для 3D, cinematic-графики и сложной визуальной части. Финальный выбор зависит от жанра, графики, команды, бюджета и целевых устройств.

Какие жанры мобильных игр вы разрабатываете?

Делаем промо-игры, казуальные и гиперказуальные игры, 2D и 3D проекты, RPG, стратегии, PvP-шутеры, образовательные и корпоративные игры, игровые продукты для брендов и механики геймификации для бизнеса. Жанр уточняем на этапе брифа и GDD.

Делаете ли вы 2D и 3D-графику?

Да. Команда готовит персонажей, окружение, UI, иконки, эффекты, 2D-анимацию, 3D-модели и игровые ассеты. Графика сразу проектируется с учётом производительности на Android и iOS: FPS, память, размер сборки, качество текстур и читаемость интерфейса.

Можно ли заказать только геймдизайн или GDD?

Да. Можно заказать отдельный этап: аудит идеи, GDD, декомпозицию, прототипирование core loop, экономику, баланс или техническое задание для дальнейшей разработки. Такой формат подходит, если нужно подготовить проект к оценке, инвестициям или передаче команде разработки.

Делаете ли вы multiplayer и backend?

Да. Реализуем аккаунты, прогресс, рейтинги, комнаты, матчмейкинг, PvP, турниры, anti-cheat, серверную экономику и админ-панель. Для проекта подбираем Firebase, PlayFab, Nakama, Photon или кастомный backend на Node.js, Python или другой технологии.

Как подключается монетизация: реклама, IAP, подписки?

Монетизация проектируется на этапе GDD: реклама, rewarded ads, внутриигровые покупки, подписки, battle pass, косметика, бустеры или промо-механики. Мы учитываем правила App Store и Google Play, пользовательский опыт, баланс экономики и аналитику событий.

Помогаете ли вы с публикацией в App Store и Google Play?

Да. Готовим production build, иконки, скриншоты, трейлер, описание, возрастной рейтинг, privacy, tracking, IAP, рекламные SDK и метаданные. Помогаем с App Store Connect, Google Play Console, soft launch, исправлением замечаний модерации и первым релизом.

Что такое soft launch и нужен ли он?

Soft launch — ограниченный запуск игры на небольшой аудитории или в выбранном регионе. Он нужен, чтобы проверить Retention D1/D7/D30, платежи, рекламу, стабильность, crash-free sessions, баланс, сложность уровней и экономику до масштабного маркетинга и публичного релиза.

Как вы тестируете мобильные игры?

Проверяем механику, UX, баланс, покупки, рекламу, авторизацию, сетевую логику, производительность, FPS, память, стабильность и совместимость с устройствами Android и iOS. Для релиза готовим тест-планы, bug reports, сборки и проверку требований App Store / Google Play.

Делаете ли вы поддержку и live ops после релиза?

Да. После запуска можно подключить SLA, мониторинг ошибок, обновления, события, новые уровни, правки баланса, аналитику воронок, A/B-тесты, ASO и развитие монетизации. Для игр поддержка важна не меньше релиза: метрики меняются после реальных пользователей.

Можно ли доработать игру после другой команды?

Да. Начинаем с аудита кода, архитектуры, сборок, SDK, backend, аналитики, производительности и проблем публикации. После аудита предлагаем roadmap: исправление критичных ошибок, оптимизация, редизайн, перенос на новый стек, добавление монетизации или live ops.

Кому принадлежат исходники и права на игру?

Права, исходный код, дизайн, ассеты, документация, билд и доступы фиксируются в договоре. Обычно после оплаты заказчик получает исходники и материалы проекта, а команда передаёт инструкции по сборке, публикации и дальнейшей поддержке мобильной игры.

Какие ограничения есть для casino, token, blockchain и real-prize механик?

Проекты с gambling, token, blockchain, real-prize или casino-механиками требуют юридической проверки, лицензий, age-gating, geo-gating и соблюдения правил App Store / Google Play. Мы обсуждаем такие механики отдельно и не запускаем их без подтверждения правовой модели.

Источники, релиз и перелинковка

  • Unity — движок для разработки, запуска и развития мобильных игр на разных платформах.
  • Unreal Engine — инструменты для 3D, оптимизации и сборки игр под iOS и Android.
  • App Store Review Guidelines — требования Apple к публикации, IAP, privacy, возрастным рейтингам и regulated mechanics.
  • Google Play policies — правила для рекламы, покупок, безопасности данных и публикации игр.
  • Работаем с игровыми проектами в Москве, Санкт-Петербурге, по России, СНГ и за рубежом: онлайн-встречи, NDA, договор с юрлицом, fixed price, time & materials или выделенная game-dev команда.
  • Офисы: Москва — ул. Бутлерова, 17, БЦ NeoGeo, офис 4042; Санкт-Петербург — проспект Просвещения, 15.
  • Перед стартом можно обсудить геймдизайн, ASO продвижение, 2D анимацию и озвучку игр.
  • Если нужна не mobile game development, посмотрите разработку компьютерных игр, браузерные игры.
Получить чек лист для начала работы над мобильной игрой

Начнем разработку
вашей игры

Осталось — заполнить форму
Поставьте галочку
Позвонить Написать в Max Написать в Telegram Написать в WhatsApp Калькулятор