Прототип мобильной игры стоит от 300 000 ₽. Полная стоимость зависит от жанра, графики, количества уровней, платформ, backend, multiplayer, монетизации, аналитики и требований к публикации. Простая 2D промо-игра обычно дешевле 3D-проекта с PvP, сервером, рейтингами и live ops.
Разработка мобильных игр под ключ
AppFox — разработка мобильных игр, трижды занявшая первые места в Рейтинге Рунета среди разработчиков мобильных игр в России и СНГ. Создаём игровые продукты для Android и iOS: от идеи, GDD и playable prototype до публикации в App Store и Google Play.
Мы создаём игры, которые решают бизнес-задачи: привлекают аудиторию, повышают лояльность бренда, помогают монетизации и дают продуктовые метрики. Работаем с Unity, Unreal Engine 5, 2D/3D-графикой, backend, multiplayer, IAP, рекламой, ASO, soft launch и live ops.
Прототип мобильной игры — от 300 000 ₽. Первый playable prototype — от 2–4 недель. Полная разработка мобильной игры оценивается после брифа: важны жанр, графика, платформы, серверная часть, монетизация, аналитика и требования сторов.
100+ игровых проектов, 15 лет опыта, команда game designers, Unity/Unreal developers, 2D/3D artists, backend и QA. Можно начать с прототипа, GDD, аудита существующей игры или полного цикла разработки.
Сильные стороны
и middle+ Команда
специалистов
Google Play Полный цикл от идеи до размещения
проектов
опыта
Кейсы мобильных игр
World of Snipers — мобильный PvP-шутер
Онлайн-шутер с 3D-графикой, системой прокачки, рейтинговыми соревнованиями и free-to-play монетизацией. AppFox выполнила разработку полного цикла: геймдизайн, 3D, UI, клиентскую часть, backend, сетевую логику, задания, публикацию и поддержку на Android и iOS.
“Нам создали шутер, который соответствует ожиданиям: игровая механика отточена, а графика не уступает крупным проектам. Важно, что команда закрыла не только разработку, но и релизный контур.”
Сергей Волков, продюсер проекта World of Snipers
Fantasy Hearts — мобильная RPG-стратегия
Многопользовательская RPG-стратегия для iOS и Android с пошаговыми боями, гильдиями, рейтингами и регулярным контентом. Разработка включала концепцию, дизайн, core loop, боевую систему, backend-инфраструктуру и баланс игровых сценариев.
“Команда проявила гибкость, полностью переработав боевую систему на финальном этапе. Результат превзошёл ожидания: игроки отмечают глубину геймплея и продуманность механик.”
Дмитрий Соколов, продюсер проекта Fantasy Hearts
Scamdoff — мобильная игра с турнирными механиками
Проект с турнирными сценариями, социальной механикой и токенизированной игровой экономикой. Такие задачи требуют отдельной проверки правил платформ, возрастных ограничений, лицензий, географии запуска и юридической модели; разработка подобных механик выполняется только после согласования требований.
“Команда AppFox воплотила сложную игровую идею и помогла упаковать механику так, чтобы проект можно было развивать как полноценный цифровой продукт.”
Алексей Петров, продюсер проекта ScamdoffЧто входит в разработку
Этапы создания мобильной игры
Технологии для mobile game development
Unity, C#, Unreal Engine 5, C++ и Blueprints используем для игрового клиента, core loop, UI, 2D/3D-графики, управления, FPS, оптимизации под Android и iOS, сборок для App Store и Google Play.
Firebase, Node.js, Python, PlayFab, Nakama, GameAnalytics и AppMetrica закрывают аккаунты, прогресс, рейтинги, multiplayer, push-уведомления, события, монетизацию, crash reports и live ops после релиза.
Начнем разработку
вашей игры
Осталось — заполнить форму
Где и как применяются
мобильные игры
Разработка мобильных игр — не только про развлечения. Это мощный инструмент для бизнеса, HR, образования и даже государства. Сегодня бизнес и государственные структуры используют игры как инструмент для вовлечения, обучения и даже продаж. Вот основные сферы, где мобильные игры дают результат:
Сколько стоит разработка
мобильной игры
Разработка мобильной игры начинается с прототипа от 300 000 ₽. Финальная смета зависит от жанра, графики, количества уровней, backend, multiplayer, монетизации, аналитики, ASO и требований App Store / Google Play.
FAQ по разработке мобильных игр
Playable prototype можно подготовить за 2–4 недели. 2D промо-игра занимает 1–2 месяца, казуальная мобильная игра с уровнями и монетизацией — 2–4 месяца, 3D или мультиплеерный проект — 6–12 месяцев. Срок зависит от GDD, графики, платформ, QA и релизных требований.
В полный цикл входят аналитика, GDD, прототип, геймдизайн, экономика и баланс, UI/UX, 2D/3D-графика, разработка на Unity или Unreal Engine, backend, multiplayer, QA, оптимизация, ASO, публикация в App Store и Google Play, поддержка и live ops после релиза.
Да. Прототип помогает проверить core loop, управление, темп, визуальный стиль и технические риски до крупного бюджета. После playable prototype проще оценить полноценную разработку игры, показать продукт инвесторам, проверить гипотезу на аудитории или принять решение о доработке идеи.
GDD — game design document. В нём фиксируются жанр, правила, core loop, уровни, экономика, прогресс, монетизация, UI, технические требования и сценарии развития. GDD снижает риск хаотичной разработки и помогает оценить сроки, команду и бюджет мобильной игры.
Unity чаще выбирают для мобильных 2D/3D-игр, быстрых прототипов, казуальных проектов, RPG, PvP и промо-игр. Unreal Engine 5 подходит для 3D, cinematic-графики и сложной визуальной части. Финальный выбор зависит от жанра, графики, команды, бюджета и целевых устройств.
Делаем промо-игры, казуальные и гиперказуальные игры, 2D и 3D проекты, RPG, стратегии, PvP-шутеры, образовательные и корпоративные игры, игровые продукты для брендов и механики геймификации для бизнеса. Жанр уточняем на этапе брифа и GDD.
Да. Команда готовит персонажей, окружение, UI, иконки, эффекты, 2D-анимацию, 3D-модели и игровые ассеты. Графика сразу проектируется с учётом производительности на Android и iOS: FPS, память, размер сборки, качество текстур и читаемость интерфейса.
Да. Можно заказать отдельный этап: аудит идеи, GDD, декомпозицию, прототипирование core loop, экономику, баланс или техническое задание для дальнейшей разработки. Такой формат подходит, если нужно подготовить проект к оценке, инвестициям или передаче команде разработки.
Да. Реализуем аккаунты, прогресс, рейтинги, комнаты, матчмейкинг, PvP, турниры, anti-cheat, серверную экономику и админ-панель. Для проекта подбираем Firebase, PlayFab, Nakama, Photon или кастомный backend на Node.js, Python или другой технологии.
Монетизация проектируется на этапе GDD: реклама, rewarded ads, внутриигровые покупки, подписки, battle pass, косметика, бустеры или промо-механики. Мы учитываем правила App Store и Google Play, пользовательский опыт, баланс экономики и аналитику событий.
Да. Готовим production build, иконки, скриншоты, трейлер, описание, возрастной рейтинг, privacy, tracking, IAP, рекламные SDK и метаданные. Помогаем с App Store Connect, Google Play Console, soft launch, исправлением замечаний модерации и первым релизом.
Soft launch — ограниченный запуск игры на небольшой аудитории или в выбранном регионе. Он нужен, чтобы проверить Retention D1/D7/D30, платежи, рекламу, стабильность, crash-free sessions, баланс, сложность уровней и экономику до масштабного маркетинга и публичного релиза.
Проверяем механику, UX, баланс, покупки, рекламу, авторизацию, сетевую логику, производительность, FPS, память, стабильность и совместимость с устройствами Android и iOS. Для релиза готовим тест-планы, bug reports, сборки и проверку требований App Store / Google Play.
Да. После запуска можно подключить SLA, мониторинг ошибок, обновления, события, новые уровни, правки баланса, аналитику воронок, A/B-тесты, ASO и развитие монетизации. Для игр поддержка важна не меньше релиза: метрики меняются после реальных пользователей.
Да. Начинаем с аудита кода, архитектуры, сборок, SDK, backend, аналитики, производительности и проблем публикации. После аудита предлагаем roadmap: исправление критичных ошибок, оптимизация, редизайн, перенос на новый стек, добавление монетизации или live ops.
Права, исходный код, дизайн, ассеты, документация, билд и доступы фиксируются в договоре. Обычно после оплаты заказчик получает исходники и материалы проекта, а команда передаёт инструкции по сборке, публикации и дальнейшей поддержке мобильной игры.
Проекты с gambling, token, blockchain, real-prize или casino-механиками требуют юридической проверки, лицензий, age-gating, geo-gating и соблюдения правил App Store / Google Play. Мы обсуждаем такие механики отдельно и не запускаем их без подтверждения правовой модели.
Источники, релиз и перелинковка
- Unity — движок для разработки, запуска и развития мобильных игр на разных платформах.
- Unreal Engine — инструменты для 3D, оптимизации и сборки игр под iOS и Android.
- App Store Review Guidelines — требования Apple к публикации, IAP, privacy, возрастным рейтингам и regulated mechanics.
- Google Play policies — правила для рекламы, покупок, безопасности данных и публикации игр.
- Работаем с игровыми проектами в Москве, Санкт-Петербурге, по России, СНГ и за рубежом: онлайн-встречи, NDA, договор с юрлицом, fixed price, time & materials или выделенная game-dev команда.
- Офисы: Москва — ул. Бутлерова, 17, БЦ NeoGeo, офис 4042; Санкт-Петербург — проспект Просвещения, 15.
- Перед стартом можно обсудить геймдизайн, ASO продвижение, 2D анимацию и озвучку игр.
- Если нужна не mobile game development, посмотрите разработку компьютерных игр, браузерные игры.