Mobile game
AppFox
2022
Заказчик и роль AppFox
Fantasy Hearts — продукт студии Dreamcraft Studio (ООО «ДРИМЛИД»). Студия является владельцем продукта и заказчиком AppFox. В 2021–2022 годах наша команда участвовала в разработке мобильной игры по субподряду.
- Владелец продукта и заказчик
- ООО «ДРИМЛИД» — Dreamcraft Studio.
- Публикация мобильной версии
- Игра опубликована от имени ООО «ДРИМЛИД»: компания указана в поле «Разработчик» в RuStore и как провайдер DRIMLID, OOO в App Store. В App Store также указан бренд Dream Craft Studio.
- Роль AppFox
- Субподрядчик по разработке мобильной версии. Период участия — 2021–2022 годы; продолжительность описанного в кейсе этапа — 10 месяцев.
Что выполняла команда AppFox
В рамках субподряда команда участвовала в разработке игрового клиента на Unity, серверной части на C#, дизайне интерфейсов UI/UX и тестировании. Среди описанных в кейсе задач — переработка логики пошагового боя и внедрение изменённых анимаций юнитов перед закрытым тестированием.
Этот кейс посвящён этапу работ AppFox в 2021–2022 годах. Дальнейшее развитие продукта и последующие версии игры выходят за рамки описанного этапа.
Материалы о проекте
- Fantasy Hearts среди собственных проектов DreamCraft — описание игры со стороны студии.
- Официальный сайт Fantasy Hearts — игра представлена под брендом Dreamcraft Studio.
- Карточка в RuStore и карточка в App Store — сведения о компании, от имени которой опубликована мобильная версия.
- Кейс на Tagline — AppFox указана исполнителем; дата запуска в карточке — 12 сентября 2022 года.
Цель проекта
Создать игру для Android и iOS в жанре многопользовательского РПГ с пошаговыми боями в фентези сеттинге. Разработать систему рейтинга пользователей, поддерживающую интерес к продукту.
Проект в цифрах
Срок этапа AppFox:
10 месяцев
Бюджет проекта:
6 500 000 р
Начало работ AppFox:
2021Преимущества
Система боя
Геймплей строится по простой и знакомой всем игрокам схеме PvP сражений.
Гильдии
Пользователи могут объединяться в группы для достижения наилучших результатов в игре.
Оптимизация
Приложение заточено под быстрый запуск на мобильных платформах.
Typography & Colors
Главный экран
Здесь начинается приключение. Игрок может зайти в таверну и взять квест, начать бой на арене, закупиться нужными предметами в магазине или испытать удачу в Портале. Информация о заработанном золоте и текущем опыте доступна вверху экрана.
Гильдия
Это сообщество, внутри которого пользователи общаются, тренируются, делятся опытом. Гильдия может быть открытой или закрытой - с входом по приглашению. Отличительными знаками каждой группы игроков выступают герб и девиз.
Таверна
Место сбора героев. В этом заведении игроки вербуют в отряд новых членов, получают интересные задания, чтобы заработать золото, или коротают время за игрой в кости.
Портал
Дверь в иное измерение, в котором обитают могущественные, редкие герои. Если у игрока достаточно Сфер призыва, он может заполучить одного из таких юнитов в свой отряд.
Карточка юнита
Снаряжение
Арена
Место, где проходят бои между пользователями. В игре доступны два вида арен - простые и с препятствиями, влияющими на ход сражения. Чтобы начать битву, нужно выставить на площадку свой отряд и ждать подключения противника.
Поиск противника
Загрузка
Бой
Пошаговое сражение в формате 5х5 на гексагоновом поле. Каждый герой обладает своим набором особых характеристик и умений. Грамотное сочетание всех способностей членов отряда поможет игроку победить противника.
Бой
Характеристики героя
Лига
Рейтинг игроков подразделяется на несколько уровней - от деревянного до платинового. Зарабатывая очки в битвах и квестах, игрок продвигается вверх по шкале. Больше всего очков можно получить, победив на арене игрока, превосходящего вас по рейтингу в текущий момент.
Программы
Боевой пропуск
Если вы не готовы сразиться с игроком, подобранным для вас системой, вы можете пропустить бой. Для этого нужно заплатить определенное количество кристаллов. Число пропусков подряд не ограничено.
Команда AppFox на проекте
Кристина
Антон
Гулканян
Лаунбраун
Цебинога
Генеральский
Мейлиев
Шах
Кушнирук
Турляков
Микерников
Рябков
Половинкин
Интервью у разработчика
Интервью относится к описанному в кейсе этапу работ AppFox в 2021–2022 годах.
Александр Лаунбраун
Backend, C#
С какими сложностями вам пришлось столкнуться?
Одна из трудностей с которой мы столкнулись - это изменение логики боя почти под завершение проекта. Команда работала в выходные и праздники, чтобы успеть все сделать до выхода в закрытое тестирование. И мы с этим справились.
По вашему мнению, были ли выполнены основные задачи проекта?
Однозначно основные задачи проекта были выполнены. Но работа на этом не заканчивается. Сейчас мы выкатываем новые механики для игры.
Какие наиболее удачные решения были применены при создании игры?
Нам удалось в короткие сроки полностью переделать механику боя и внедрить измененные анимации для всех юнитов.
Заинтересовал проект?
Наша команда профессионалов всегда рада помочь Вашему бизнесу, воплотить даже самые сложные идеи. Мы создаем уникальный и качественный продукт.
Давайте обсудим Ваш проект ;)