С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Танк Т-34 в зимней локации, 3D-рендер с сайта игры.
  • MMO-стратегия 5X
  • Web, iOS, Android
  • Альтернативная история

Разработка онлайн-стратегии «1901: Новая Эра»

Многопользовательская стратегия в альтернативном 1901 году. Игроки создают государства, развивают экономику, заключают союзы и влияют на развитие мира. Партнёр-разработчик игры студия AppFox.

Об игре

Жанр:
многопользовательская онлайн-стратегия 5X в альтернативной истории
Платформы:
браузер (Unity WebGL), iOS и Android
Модель:
Free-to-Play без Pay-to-Win
Графика:
2D и 3D
Сайт игры:
шесть языков: русский, английский, испанский, французский, немецкий, польский
Главное:
настоящая карта мира 1901 года, Семья из трёх связанных игр, экономика и политика в руках игроков
Проект:
ООО «Геймпроджект», партнёр-разработчик студия AppFox
Остров с вулканом, зданиями, реками, водопадами и крепостной стеной.
Игровая локация: вулкан, крепостная стена, реки и водопады.

Цель проекта

Развить классическую 4X-стратегию пятым элементом: социальным, экономическим и политическим взаимодействием живых игроков.

Мир игры: альтернативный 1901 год

В 1901 году извержение Йеллоустонского вулкана почти уничтожило жизнь на планете, Землю покрыл пепел. Спаслись те, кто укрылся в Антарктиде. Отсюда и начинается игра, а с ней альтернативная история мира.

Игрок получает заброшенную Базу в Антарктиде. Можно остаться на южном материке, а можно перенести Базу в любую точку Земли: от места зависит, за какую страну он играет. Многих нынешних стран ещё нет, и игроки создают новые государства: отделяются от империй или объединяются.

«Опустошительные войны ещё не начались»

Сайт игры, вступление

Игроки сами формируют новую реальность: выбирают страну, строят экономику и решают, с кем дружить.

Мужчина в светлом костюме и шляпе у лестницы особняка.
Светлый костюм и шляпа у лестницы особняка.

Акценты игры

  • Семья
  • Сила
  • Здоровье
  • Взаимовыручка
  • Патриотизм
  • Торговля
  • Медицина
  • История

Жанр 5X: что нового в MMO-стратегии

Классическая 4X-стратегия держится на четырёх действиях. В «1901» к ним добавлен пятый X: взаимодействие живых игроков.

  • eXploreисследование
  • eXpandрасширение
  • eXploitиспользование ресурсов
  • eXterminateуничтожение противников
  • eXternalсоциальное, экономическое и политическое взаимодействие игроков

    Его даёт Семья: три связанные игры со своим геймплеем. Преимущество можно получить извне: локации Семьи помогают друг другу.

Скриншоты игры

Большая часть экранов про производство и обучение: заводы с цехами, Академия, Покровители. Кадры из материалов проекта, листаются стрелками и свайпом.

Экран «Академия» со списком курсов по производству продуктов и таймерами обучения.
Академия: курсы по направлениям производства, у каждого свой таймер.

Суть игрового процесса: Семья

Основная игровая единица. Игрок Базы раздаёт приглашения на развитие Фермы и Промзоны: эти локации ведут другие участники, и все три помогают друг другу.

Спутниковая карта города с окном «Колония»: База, Ферма и Промзона с уровнями, кнопки «Посмотреть», «Разведать», «Атаковать».
Карта города: у метки «Колония» вся Семья игрока, это База, Ферма и Промзона со своими уровнями.
Здание Базы с площадью и фонтаном.
Здание Базы: площадь с фонтаном.

База

Академия, обучение и улучшение юнитов, война, Покровители и Министерство. Здесь развивают Героя и крафт снаряжения, отсюда Семья выдвигает представителя на выборы в стране и в клане.

Экран «Коровник» с окном линии производства «Удобрение».
Коровник на Ферме: линия производства удобрения, бустера развития.

Ферма

Аграрные бустеры, ресурсы и лекарства, свои профильные турниры, торговля ресурсами и бустерами.

Экран «Завод аммуниции» с окном линии производства патронов.
Завод аммуниции: линия производства патронов, бустера для пехоты.

Промзона

Индустриальные бустеры, ресурсы и войска, свои турниры, торговля ресурсами, бустерами и войсками.

По замыслу к Семье примыкают ещё две ветки. Школа: викторины по возрастным и тематическим группам, за правильные ответы дают монеты и Дипломы для обучения в Академии. Характер: RPG-сражения с монстрами, в которых воплощены человеческие слабости; в них юниты прокачивают 12 морально-боевых качеств.

Механики онлайн-стратегии

Страна, экономика и армия в «1901» связаны: активность одного игрока работает на всю его страну.

Страна и Золотой фонд

Игрок выбирает, в какой стране жить, и своей активностью пополняет её Золотой фонд. Фонд открывает технологии каждому игроку страны. Как и в жизни, можно эмигрировать.

Экран «Золотой фонд» Российской империи со сведениями о стране и шкалой прогресса технологий.
Золотой фонд Российской империи: сведения о стране и шкала прогресса, по которой открываются технологии.

Выборы и Министерство

Есть выборы Имперского Совета, Министерство и сепаратизм. Министры дают стране бонусы, а одна из целей игры: стать Императором.

Экран «Министерство» с портретами министров и списком усилений.
Министерство: министры дают стране бонусы, например к генерации энергии или скорости обучения.

Биржа и производство

Почти все бустеры игроки делают сами, а излишки продают на Бирже. Там же торгуют ресурсами, войсками и монетами. Герой крафтит снаряжение для себя и на продажу.

Экран «Биржа» с вкладками «Купить», «Продать», «Мои лоты» и списком лотов.
Биржа: свои лоты на продаже и заявки на покупку бустеров и ресурсов.
  • Банка говяжьей тушёнки.
  • Деревянные ящики.
  • Банка красной икры.
  • Плитка шоколада.
  • Головка сыра.
  • Бутылка апельсинового сока.
  • Канистра моторного масла.
Товары с производств: тушёнка, ящики, икра, шоколад, сыр, апельсиновый сок и моторное масло. 3D-рендеры с сайта игры.

Армия

Пять поколений исторического вооружения вводятся постепенно, войска делятся на шесть родов. Бои один на один и между кланами, войны, учения, ЧВК и турниры Героев. Пропаганда тоже оружие: свои войска приходится беречь от воздействия противника.

Смартфон с экраном «Развитие войск»: I эпоха, мобильные войска, уровни защиты и атаки.
Развитие войск в мобильной версии: эпоха, род войск, обучение и улучшение.
Смартфон с экраном «Командиры»: пехота, командиры батальона, полка и дивизии.
Командиры: переобучение командиров батальона, полка и дивизии.

Живой мир

В мире бывают болезни и эпидемии, их нужно лечить. Юниты стареют, счастье считается игровой ценностью. Дважды в год проходят первенства между элитами государств: победители получают часть Золотого фонда проигравшей страны.

Цели игры

  1. Стать самым сильным игроком в мире
  2. Сделать свой клан самым мощным
  3. Сделать свою страну самой могущественной
  4. Войти в топ игроков по производству и торговле
  5. Стать Императором
  6. Помочь Семье в развитии
  7. Защитить Семью от набегов Банд

Техника и персонажи

Вооружение и форма начала XX века. Рендеры с сайта игры.

  • Танк Т-34 на снегу.
    Т-34
    Зимняя локация, 3D-рендер с сайта игры.
  • Ромбовидный танк Mark IV на изрытой земле.
    Mark IV
    Британский ромбовидный танк на изрытой земле.
  • Всадник в полевой форме и шляпе на гнедом коне.
    Всадник
    Тот же герой, что на экране входа веб-версии.
  • Кавалерист в белом кителе и фуражке держит коня под уздцы.
    Кавалерист
    Белый китель и фуражка, конь под уздцы.
  • Пехотинец в синей шинели и каске с винтовкой на городской улице.
    Пехотинец
    Синяя шинель, каска и винтовка на городской улице.
  • Мужчина в светлом костюме и шляпе у лестницы особняка.
    Персонаж
    Светлый костюм и шляпа у лестницы особняка.

Здания и локации

Здания Базы, городские постройки и локации карты в изометрии.

  • Здание Базы со шпилем и фонтаном во дворе.
  • Здание Базы с бирюзовыми крышами и башней.
  • Здание Базы с парком и прудом.
  • Здание Базы с красными крышами и фонтаном.
  • Здание Базы с площадью и фонтаном.
Здания Базы из материалов проекта.
Православная церковь с золотыми куполами на зелёном поле.
Православная церковь, 3D-модель здания.
Стадион с футбольным полем и трибунами на зелёном поле.
Стадион, 3D-модель здания.

Карта мира

Поселение можно поставить там, где игрок жил, живёт или хотел бы жить, и найти рядом старых друзей. Локации игроков на карте работают как социальная сеть.

«В игре представлена реальная карта мира. Игрок может расположить своё поселение, движимый эмоциями: где жил, живет или хотел бы жить. Большие шансы найти старых друзей.»

Сайт игры, раздел «Карта»
Спутниковая карта города с рекой и метками поселений игроков.
Спутниковая карта с метками поселений игроков.
Изометрический город у гор со стеной, воротами, рекой и водопадом.
Городская локация: здания, стена с воротами, река и водопад у гор.

Технологии разработки

Мобильный и браузерный клиенты, веб-версия собрана на Unity WebGL.

  • Unityвеб-версия на Unity WebGL
  • C#
  • PHP
  • Python

Попробуйте сами

Веб-версия открывается прямо в браузере, на экране входа можно зарегистрироваться. Ещё у игры есть сайт на шести языках и Telegram.

Экран входа игры «1901: Новая Эра»: всадник в полевой форме у реки, кнопки «Есть аккаунт» и «Зарегистрироваться».
Экран входа веб-версии 1.2.43 с кнопками входа и регистрации. Снято на 1901play.com 12 октября 2026 года.
Смартфон с экраном «Металлургический комбинат»: четыре цеха, склад металлов, кнопка «Запуск смены».
Металлургический комбинат в мобильной версии: четыре цеха и склад металлов.

Заинтересовал проект?

Напишите или позвоните, обсудим вашу игру.