С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Логотип Appfox
Кодим ваши мечты 8 (800) 302-05-03

Обсудить проект

Цивилизация
Mare Nostrum

Категория: Историческая настольная стратегия
Разработка: Дизайн цивилизационной игры

Цивилизация Mare Nostrum
Цивилизация Mare Nostrum
Компоненты Цивилизации Mare Nostrum
Карты ресурсов Mare Nostrum
Игроки

3-5

Игроков
Время

120-150 мин

Партия
Возраст

12+

Возраст

Обзор проекта

«Цивилизация» Сержа Лаже, оригинальное название Mare Nostrum, переносит игроков в античное Средиземноморье. Участники возглавляют Египет, Карфаген, Рим, Грецию или Вавилон, развивают города, торгуют ресурсами, строят войска и борются за Героев и Чудеса света.

Русская локализация от «Мир Хобби» хорошо подходит для кейса: это не массовая семейная игра, а нишевый цивилизационный проект с большой картой, яркими компонентами и понятной темой противостояния древних держав.

Кейс показывает, как масштабную тему цивилизационного развития можно упаковать в настольную стратегию с торговлей, дипломатией, строительством и военными решениями.

Поле Цивилизации Mare Nostrum

Задачи и решения

Главная задача такого проекта — сделать конфликт цивилизаций насыщенным, но не перегрузить игрока лишними подсистемами. В центре остаются простые решения: куда расширяться, какие ресурсы получать, с кем торговать, когда строить и когда переходить к военному давлению.

Игровая система разделяет партии на понятные слои: карта отвечает за пространство и влияние, карты ресурсов задают экономику, фигурки показывают военную силу, а Герои и Чудеса света становятся видимыми целями развития.

Отдельная ценность игры — асимметрия держав. Каждая цивилизация начинает с собственным положением на карте и набором преимуществ, поэтому партии отличаются не только ходами игроков, но и стартовой политической географией.

Мы собрали подачу вокруг ощущения большой античной карты: экономика, дипломатия и война должны читаться как части одной системы, а не как отдельные мини-игры.

Миниатюры и войска Mare Nostrum

Ключевая особенность

В цивилизационной игре важно, чтобы игрок видел не только свои ресурсы, но и политическую картину вокруг. Каждый рынок, город, храм, легион и трирема должен объяснять, почему держава становится сильнее и какую угрозу она создает соседям.

Юлия Смирнова
Проект-менеджер

заглушка

Ключевая особенность игры — сочетание доступной структуры хода с ощущением большой стратегии: торговля, строительство и военные действия постоянно влияют друг на друга.

Карты ресурсов Цивилизации

Этапы разработки

Работа над цивилизационной стратегией начинается с баланса между масштабом и читаемостью: игрок должен чувствовать развитие державы, но не тонуть в исключениях и мелких правилах.

Исследование сеттинга

Определяем ключевые державы, географию Средиземноморья, экономические зоны, исторические образы Героев и Чудес света.

Игровая архитектура

Разделяем механику на торговлю, строительство, военное влияние и покупку значимых карт, чтобы ход оставался понятным.

Карта и компоненты

Проектируем карту, фигурки, карты ресурсов и памятки так, чтобы состояние партии считывалось с первого взгляда.

Баланс держав

Проверяем стартовые позиции, доступность ресурсов, темп экспансии и риски слишком раннего лидерства одной цивилизации.

Локализация

Адаптируем правила, названия карт и пояснения так, чтобы русская версия сохраняла смысл и не ломала игровой темп.

Арт-дирекшн

Выстраиваем визуальный язык античной карты: бронза, пергамент, морская палитра, герои, города, храмы и военные маркеры.

Препресс

Готовим карты, поле, жетоны и правила к печати: проверяем поля, контраст, читаемость и совпадение компонентов с правилами.

Каждый этап помогает удержать баланс между исторической атмосферой, глубиной стратегии и практичностью реальной партии.

Карты и компоненты Mare Nostrum

Комментарий клиента

Представитель клиента

Нам нужен был кейс, который передает масштаб античной стратегии, но не выглядит перегруженным. Команда выстроила историю вокруг карты, цивилизаций, торговли и Героев, а визуальные материалы помогают сразу понять, за что игроки борются на поле.

Марина Соколова
Менеджер издательского проекта

Цивилизация
Игровое поле Mare Nostrum

Команда

Для цивилизационной стратегии команда работает на стыке геймдизайна, редакторской подготовки, локализации, графического дизайна, тестирования и производства. Здесь важно не только сохранить масштаб темы, но и помочь игрокам быстро ориентироваться в ходе партии.

  • заглушка

    Артём
    Лебедев

    Геймдизайнер
  • заглушка

    Виктория
    Бессонова

    Редактор правил
  • заглушка

    Станислав
    Лобанов

    Продюсер
  • заглушка

    Данис
    Матвеев

    Иллюстратор
  • заглушка

    Семён
    Морозов

    Тестировщик
  • заглушка

    Илья
    Соколов

    Препресс

Команда сфокусировалась на том, чтобы карта, компоненты и текст правил помогали игрокам видеть стратегическую картину, а не искать ответы в мелком интерфейсе.

Компоненты игры Цивилизация

Результаты

В результате получился кейс для русской локализации исторической настольной стратегии, где можно показать не только оформление компонентов, но и работу с масштабной игровой системой: торговлей, войной, развитием держав и победными целями.

Визуальная подача делает проект понятным для портфолио: главный слайдер показывает реальную игру, баннеры раскрывают карту, миниатюры, карты ресурсов, общую партию и компоненты. Это дает странице самостоятельный характер и отличает ее от анимационных кейсов.

«Цивилизация» хорошо подходит как пример проекта для аудитории, которой интересны настольные стратегии, исторические сеттинги, локализация и сложные игровые системы.

Кейс показывает, как крупная античная тема превращается в читабельную настольную стратегию с экономикой, дипломатией и борьбой за влияние.

Технологии
которые мы используем

Для разработки настольной игры использовались инструменты для прототипирования, иллюстрации, верстки правил и подготовки компонентов к печати:

  • Tabletop SimulatorTabletop
    Simulator
  • Adobe IllustratorIllustrator
  • Adobe InDesignInDesign
Цивилизация Mare Nostrum