Цивилизация
Mare Nostrum
Категория: Историческая настольная стратегия
Разработка: Дизайн цивилизационной игры

3-5
Игроков120-150 мин
Партия12+
ВозрастОбзор проекта
«Цивилизация» Сержа Лаже, оригинальное название Mare Nostrum, переносит игроков в античное Средиземноморье. Участники возглавляют Египет, Карфаген, Рим, Грецию или Вавилон, развивают города, торгуют ресурсами, строят войска и борются за Героев и Чудеса света.
Русская локализация от «Мир Хобби» хорошо подходит для кейса: это не массовая семейная игра, а нишевый цивилизационный проект с большой картой, яркими компонентами и понятной темой противостояния древних держав.
Кейс показывает, как масштабную тему цивилизационного развития можно упаковать в настольную стратегию с торговлей, дипломатией, строительством и военными решениями.
Задачи и решения
Главная задача такого проекта — сделать конфликт цивилизаций насыщенным, но не перегрузить игрока лишними подсистемами. В центре остаются простые решения: куда расширяться, какие ресурсы получать, с кем торговать, когда строить и когда переходить к военному давлению.
Игровая система разделяет партии на понятные слои: карта отвечает за пространство и влияние, карты ресурсов задают экономику, фигурки показывают военную силу, а Герои и Чудеса света становятся видимыми целями развития.
Отдельная ценность игры — асимметрия держав. Каждая цивилизация начинает с собственным положением на карте и набором преимуществ, поэтому партии отличаются не только ходами игроков, но и стартовой политической географией.
Мы собрали подачу вокруг ощущения большой античной карты: экономика, дипломатия и война должны читаться как части одной системы, а не как отдельные мини-игры.
Ключевая особенность
В цивилизационной игре важно, чтобы игрок видел не только свои ресурсы, но и политическую картину вокруг. Каждый рынок, город, храм, легион и трирема должен объяснять, почему держава становится сильнее и какую угрозу она создает соседям.
Юлия Смирнова
Проект-менеджер

Ключевая особенность игры — сочетание доступной структуры хода с ощущением большой стратегии: торговля, строительство и военные действия постоянно влияют друг на друга.
Этапы разработки
Работа над цивилизационной стратегией начинается с баланса между масштабом и читаемостью: игрок должен чувствовать развитие державы, но не тонуть в исключениях и мелких правилах.
Каждый этап помогает удержать баланс между исторической атмосферой, глубиной стратегии и практичностью реальной партии.
Команда
Для цивилизационной стратегии команда работает на стыке геймдизайна, редакторской подготовки, локализации, графического дизайна, тестирования и производства. Здесь важно не только сохранить масштаб темы, но и помочь игрокам быстро ориентироваться в ходе партии.

Артём
Геймдизайнер
Лебедев
Виктория
Редактор правил
Бессонова
Станислав
Продюсер
Лобанов
Данис
Иллюстратор
Матвеев
Семён
Тестировщик
Морозов
Илья
Препресс
Соколов
Команда сфокусировалась на том, чтобы карта, компоненты и текст правил помогали игрокам видеть стратегическую картину, а не искать ответы в мелком интерфейсе.
Результаты
В результате получился кейс для русской локализации исторической настольной стратегии, где можно показать не только оформление компонентов, но и работу с масштабной игровой системой: торговлей, войной, развитием держав и победными целями.
Визуальная подача делает проект понятным для портфолио: главный слайдер показывает реальную игру, баннеры раскрывают карту, миниатюры, карты ресурсов, общую партию и компоненты. Это дает странице самостоятельный характер и отличает ее от анимационных кейсов.
«Цивилизация» хорошо подходит как пример проекта для аудитории, которой интересны настольные стратегии, исторические сеттинги, локализация и сложные игровые системы.
Кейс показывает, как крупная античная тема превращается в читабельную настольную стратегию с экономикой, дипломатией и борьбой за влияние.
Технологии
которые мы используем
Для разработки настольной игры использовались инструменты для прототипирования, иллюстрации, верстки правил и подготовки компонентов к печати:
Tabletop
Simulator
Illustrator
InDesign









Комментарий клиента
Марина Соколова
Менеджер издательского проекта