Янтарный Архипелаг
Настольная игра
Категория: семейная стратегия с модульным полем
Разработка: механики, правила, визуальная концепция и комплект материалов
6 млн. ₽
Бюджет5 месяцев
Сроки2026
РазработкаОбзор проекта
«Янтарный Архипелаг» — настольная игра о морских экспедициях, торговых факториях и риске дальних маршрутов. Игроки ведут флотилии через цепочку островов, добывают янтарь, строят гавани и стараются выполнить королевские заказы раньше соперников.
Мы задумали игру как семейную стратегию на 60-90 минут: правила объясняются за 15 минут, но каждая партия собирает новую карту архипелага. В основе лежит простая дилемма: идти коротким штормовым путем и рисковать грузом или тратить ход на безопасный маршрут через гавани.
Игра строит напряжение на понятном выборе: игрок сразу видит маршрут, груз и погодные риски, поэтому каждая экспедиция ощущается как осознанная ставка.
Задачи и решения
Задача проекта — придумать настольную игру, которая выглядит как большая приключенческая стратегия, но не перегружает игроков расчетами. Поэтому мы разделили сложность между видимыми компонентами: острова задают ресурсы, карты заказов задают цель, а кубики погоды отвечают только за риск маршрута.
Поле строится из шестиугольных морских тайлов. В начале партии игроки выкладывают стартовую гавань, несколько открытых островов и закрытые области тумана. Когда корабль входит в неизведанную зону, открывается новый тайл: на нем может быть янтарная отмель, рынок, риф, штормовой пролив или нейтральная гавань.
Визуальный язык собран вокруг контраста холодного моря и теплого янтаря. Деревянные корабли показывают флотилии, прозрачные янтарные кристаллы — груз, а темные жетоны штормов быстро объясняют, где риск становится слишком высоким.
Каждый важный параметр партии выражен отдельным предметом на столе: кораблем, грузом, жетоном шторма, монетой или картой заказа.
Ключевая особенность
В игре важно, чтобы риск не казался случайным наказанием. Поэтому штормы не появляются из ниоткуда: игрок видит опасный пролив, понимает награду и сам решает, готов ли он поставить груз на кон.
Юлия Смирнова
Проект-менеджер
Ключевая механика — осознанный риск маршрута: короткий путь ускоряет выполнение заказа, но каждый штормовой жетон повышает шанс потерять часть янтаря.
Правила игры
В партии участвуют 2-4 игрока. Каждый получает планшет капитана, три корабля своего цвета, стартовые монеты и один открытый заказ. Побеждает игрок, который к концу пятого сезона набрал больше всего славы за доставленные заказы, построенные фактории и сохраненный янтарь.
Правила держатся на одном цикле: разведать маршрут, взять риск, привезти груз и успеть превратить добычу в славу до конца сезона.
Состав коробки
В коробку входят 42 тайла моря и островов, 4 планшета капитанов, 16 деревянных кораблей, 80 кристаллов янтаря, 56 карт заказов, 36 карт событий, 24 жетона штормов, 40 монет, 12 жетонов факторий, 4 кубика погоды и книга правил.
Органайзер разделяет компоненты по действиям: отдельный лоток для флотов, ячейки для янтаря, карманы для заказов и место для тайлов архипелага. Это сокращает подготовку партии и поддерживает ощущение премиального продукта при распаковке.
Компоненты спроектированы так, чтобы игроки быстро читали состояние партии: где прибыль, где риск и какой маршрут может стать решающим.
Команда
Для настольной игры команда работала на стыке геймдизайна, иллюстрации, производства компонентов и редактуры правил. Основное внимание уделили тому, чтобы каждая механика имела физическое выражение на столе и не требовала длинных справок во время партии.
-
Артём
Арт-лид
Лебедев -
Виктория
Геймдизайнер
Бессонова -
Станислав
Редактор правил
Лобанов -
Данис
Специалист по компонентам
Матвеев