С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Логотип AppFox
Кодим ваши мечты 8 (800) 302-05-03

Обсудить проект

Янтарный Архипелаг
Настольная игра

Категория: семейная стратегия с модульным полем
Разработка: механики, правила, визуальная концепция и комплект материалов

Янтарный Архипелаг

6 млн. ₽

Бюджет

5 месяцев

Сроки

2026

Разработка

Обзор проекта

«Янтарный Архипелаг» — настольная игра о морских экспедициях, торговых факториях и риске дальних маршрутов. Игроки ведут флотилии через цепочку островов, добывают янтарь, строят гавани и стараются выполнить королевские заказы раньше соперников.

Мы задумали игру как семейную стратегию на 60-90 минут: правила объясняются за 15 минут, но каждая партия собирает новую карту архипелага. В основе лежит простая дилемма: идти коротким штормовым путем и рисковать грузом или тратить ход на безопасный маршрут через гавани.

Игра строит напряжение на понятном выборе: игрок сразу видит маршрут, груз и погодные риски, поэтому каждая экспедиция ощущается как осознанная ставка.

Игровое поле Янтарного Архипелага

Задачи и решения

Задача проекта — придумать настольную игру, которая выглядит как большая приключенческая стратегия, но не перегружает игроков расчетами. Поэтому мы разделили сложность между видимыми компонентами: острова задают ресурсы, карты заказов задают цель, а кубики погоды отвечают только за риск маршрута.

Поле строится из шестиугольных морских тайлов. В начале партии игроки выкладывают стартовую гавань, несколько открытых островов и закрытые области тумана. Когда корабль входит в неизведанную зону, открывается новый тайл: на нем может быть янтарная отмель, рынок, риф, штормовой пролив или нейтральная гавань.

Визуальный язык собран вокруг контраста холодного моря и теплого янтаря. Деревянные корабли показывают флотилии, прозрачные янтарные кристаллы — груз, а темные жетоны штормов быстро объясняют, где риск становится слишком высоким.

Каждый важный параметр партии выражен отдельным предметом на столе: кораблем, грузом, жетоном шторма, монетой или картой заказа.

Коробка и правила настольной игры

Ключевая особенность

В  игре важно, чтобы риск не казался случайным наказанием. Поэтому штормы не появляются из ниоткуда: игрок видит опасный пролив, понимает награду и сам решает, готов ли он поставить груз на кон.

Юлия Смирнова
Проект-менеджер

Проект-менеджер

Ключевая механика — осознанный риск маршрута: короткий путь ускоряет выполнение заказа, но каждый штормовой жетон повышает шанс потерять часть янтаря.

Партия в Янтарный Архипелаг

Правила игры

В партии участвуют 2-4 игрока. Каждый получает планшет капитана, три корабля своего цвета, стартовые монеты и один открытый заказ. Побеждает игрок, который к концу пятого сезона набрал больше всего славы за доставленные заказы, построенные фактории и сохраненный янтарь.

Подготовка

Соберите стартовую карту из центральной гавани и шести открытых тайлов. Колоду островов, колоду заказов, жетоны штормов, монеты и янтарь положите рядом с полем.

Ход игрока

В свой ход игрок выполняет два действия: плыть, торговать, строить факторию, взять заказ, улучшить корабль или переждать шторм. Одно действие можно повторить дважды.

Плавание

Корабль проходит до трех морских ребер. Если маршрут идет через закрытую область, игрок открывает новый тайл и сразу решает, входить туда или остановиться у границы.

Торговля

На островах можно добывать янтарь, менять его на монеты или оставлять в гавани для будущего заказа. Груз лежит рядом с кораблем и занимает ограниченные трюмы.

Шторм

Если корабль проходит через штормовой пролив, игрок бросает кубик погоды. При неудаче он сбрасывает один груз или тратит монеты на ремонт, но маршрут все равно считается пройденным.

Заказы

Заказы требуют доставить янтарь определенного типа в указанную гавань. Выполненный заказ дает славу, монеты и иногда постоянный бонус капитана.

Фактории

Фактория строится на острове за монеты и янтарь. Она приносит славу в конце игры и позволяет владельцу получать бонус, когда соперник торгует на этом острове.

Финал

После пятого сезона игроки считают славу за заказы, фактории, улучшения флота и оставшийся янтарь. При равенстве побеждает капитан с большим числом построенных гаваней.

Правила держатся на одном цикле: разведать маршрут, взять риск, привезти груз и успеть превратить добычу в славу до конца сезона.

Органайзер настольной игры

Состав коробки

В коробку входят 42 тайла моря и островов, 4 планшета капитанов, 16 деревянных кораблей, 80 кристаллов янтаря, 56 карт заказов, 36 карт событий, 24 жетона штормов, 40 монет, 12 жетонов факторий, 4 кубика погоды и книга правил.

Органайзер разделяет компоненты по действиям: отдельный лоток для флотов, ячейки для янтаря, карманы для заказов и место для тайлов архипелага. Это сокращает подготовку партии и поддерживает ощущение премиального продукта при распаковке.

Компоненты спроектированы так, чтобы игроки быстро читали состояние партии: где прибыль, где риск и какой маршрут может стать решающим.

Штормовая механика настольной игры

Команда

Для настольной игры команда работала на стыке геймдизайна, иллюстрации, производства компонентов и редактуры правил. Основное внимание уделили тому, чтобы каждая механика имела физическое выражение на столе и не требовала длинных справок во время партии.

  • Арт-лид

    Артём
    Лебедев

    Арт-лид
  • Геймдизайнер

    Виктория
    Бессонова

    Геймдизайнер
  • Редактор правил

    Станислав
    Лобанов

    Редактор правил
  • Специалист по компонентам

    Данис
    Матвеев

    Специалист по компонентам
Полный комплект настольной игры