С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Логотип Appfox
Кодим ваши мечты 8 (800) 302-05-03

Обсудить проект

#

Необычная мобильная игра, которая представляет собой магический ритуал, позволяющий вырастить деньги на подоконнике.

#
#
#

Об игре

«Пшеничка» — это ритуал активации финансовых потоков. Важной его частью считается символический акт, в котором монеты утапливаются под зёрна пшеницы. Таким образом культуре передаётся денежная энергия, а на игрока накладывается обязанность по уходу и взращиванию этого "денежного дерева" в виде пшеницы. Данный обряд считается способом привлечь благополучие и улучшить финансовое положение.

#

Начало разработки

2023
#

Время на разработку

6 месяцев
#

Бюджет проекта

2 000 000 ₽

Сценарий

Сценарий для игры — это документ, описывающий сюжет, персонажей и события в игре. Он является основой для разработки всех её аспектов, включая графику и программирование. Сценарий играет важную роль в формировании уникального опыта игроков и создании художественного стиля игры.

#
#

Прототип

До начала создания проекта мы делаем прототип пользовательского интерфейса. Он выступает своеобразным черновиком экранов, на котором мы тестируем удобство пользования приложением и исправляем ошибки. Такой крупноблочный набросок помогает гибко и быстро настроить пользовательский опыт до работ над конечным дизайном.

#
#
#
#
#
#
#
#

Дизайн

Мы придумали уникальный дизайн, основываясь на прототипах. Мы учли все особенности пользовательского опыта в контексте мобильных игр, чтобы гарантировать удобство и комфорт во время игры.

#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#
#

Заговор

Мать-пшеница, ты кормишь и млад, и стар, и нищих, и бар. Днём и ночью растёшь, с голоду умереть не даёшь. Дай и мне, (ваше имя), деньгам уродиться, как этой пшенице.

О проекте

"Пшеничка" – это новое слово в жанре тамагочи. Вам предстоит заботиться о зерновой культуре, как о живом существе. Ей может быть холодно или одиноко, она будет призывать вас зайти в приложение, чтобы полить её и даже погладить :)
Кроме того, постоянная забота о пшеничке является инструментом привлечения финансового благополучия. Читайте заговор и не дайте ей погибнуть, тогда ритуал принесёт свои плоды.

#
Дарья Крюкова

Project manager / Game designer

Персонажи

Каждый персонаж разрабатывался с особым вниманием к деталям. Работа художника придала игре не только оригинальный и захватывающий визуальный стиль, но и уникальный и неповторимый характер каждого живого существа.

Кот

Сытый кот поможет в уходе за пшеничкой. Он закроет шторки или откроет окно, когда это необходимо, пока вас нет в приложении. Но если вы забудете его покормить, берегите пшеницу от его клыков, ведь он начнёт её есть! И спасти пшеницу поможет только кошачья мята.

# #
Собака

Собака вдвойне опаснее голодного кота. Встретить её можно на заднем дворе во время пересадки выросшей пшеницы на улицу. Если вы её не задобрите едой, она выкопает вашу зерновую культуру, уничтожив многодневные труды.

# #
Дворник

Попросите дворника присмотреть за пшеницей во дворе, пока вас не будет в приложении. Заплатите ему за его тяжёлый труд, и он отблагодарит вас, отгоняя собаку от нападок на пшеницу. В противном случае он сам выдернет её.

#

Слово разработчика

Какая была ваша основная цель?

Нашей целью было написание качественного продуктового кода, его максимальная скорость (стрессоустойчивость) и функциональное удобство. Для её достижения были задействованы различные архитектурные шаблоны, которые позволили разделить всё приложение на слои. Для лучшего понимания этого можно сравнить с пирогом. В нем разные слои в виде начинок и теста, и вместе они формируют конечный продукт, согласно приложенному рецепту, пригодный для дальнейшего употребления. Точно так же и у нас.

Справились ли вы с поставленной задачей?

Безусловно да. Нам пришлось пройти через разные трудности, были хорошие дни и плохие, но конечная цель достигнута, заказчик остался доволен, а это для нас самое главное.

#
Михаил Половинкин

asp.NET разработчик

Технологии

Мы используем в работе передовые инструменты, которые доказали свою эффективность на практике. Нашей целью является сохранение лидирующей позиции и постоянное совершенствование наших методов для достижения наилучших результатов.

#

Apptask

#

Figma

#

Illustrator

#

Unity

#

C#

#

Swagger

#

Swagger

#

Charles

#

Fiddler

#

Postman

#

.net 6.0

#

MSSQL

#

Spine

#

MSSQL

#

Spine

#

EF core

#

Photoshop

#
#

Команда

Команда, работающая над проектом «Пшеничка», объединяет в себе профессионалов в области создания игр и мобильных приложений. Каждый член этой команды обладает уникальными навыками и знаниями, необходимыми для успешной реализации данного проекта.

#
#
Дарья Крюкова

Project manager / Game designer

#
#
Андрей Видякин

UI/UX дизайнер

#
#
Варвара Подзолкова

2D Artist / Animator

#
#
Михаил Половинкин

asp.NET разработчик

#
#
Денис Аврамов

Unity разработчик

#
#
Иван Ефимов

QA engineer

#
#
Андрей Палий

Арт-лид