С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Значок игры: гладиатор в золотом шлеме кричит в бою.
  • Мобильная игра
  • PvP и тактика
  • Unity
  • Google Play и RuStore

Разработка мобильной игры «Школа гладиаторов»

Игрок становится ланистой, хозяином школы гладиаторов в Древнем Риме. Покупает бойцов, тренирует, снаряжает и отправляет на арену, где исход решает подготовка, а не скорость пальцев.

Об игре

Жанр:
мобильная игра-менеджер школы гладиаторов: тактика, PvP и автобои
Игрок:
ланиста, хозяин школы гладиаторов в Древнем Риме
Бой:
идёт сам, прямого управления нет: побеждает тот, кто лучше подготовил бойца
Платформа:
Android, Google Play и RuStore, бесплатно
Движок:
Unity, анимация персонажей на Spine
Оценки:
4,9 в RuStore и 4,7 в Google Play на 12 октября 2026 года

«Победа рождается в стенах школы»

Описание игры в Google Play

Ролик для Google Play и RuStore

Тридцать секунд геймплея в пяти блоках: от покупки первого раба до победы на арене.

Ролик 30 секунд для страниц игры в сторах. Звук включается в плеере.
  1. 1Собирай бойцов
  2. 2Тренируй гладиаторов
  3. 3Приготовься к битве
  4. 4Сражайся на арене
  5. 5Сделай из раба легенду

Ролик собран из записей самой игры под эпическую музыку. В блоке боёв музыка тише, а вперёд выходят звуки арены. Для соцсетей сделаны вертикальные ролики, статичные креативы в четырёх форматах и карусели.

Школа ланисты: здания и экономика

Главный экран игры: школа со зданиями. Каждое здание отвечает за свою часть подготовки, их строят и улучшают, стройка идёт по времени.

  1. Казармадом гладиаторов, мест больше с уровнем
  2. Рынок рабовпокупка новых бойцов
  3. Лазаретлечит и снижает шанс гибели в PvP
  4. Складоружие, броня и расходники
  5. Кузницаранг и редкость предметов
  6. Марсово полеактивные тренировки в мини-играх
  7. Плацтренировки, пока игрок офлайн
  8. Святилищебонусы богов и воскрешение
  9. Аукционторговля между игроками
  10. Магазиннаборы, гладиаторы, сундуки
Главный экран игры: школа со зданиями, улицы и знамёна, внизу меню «Школа», «Казарма», «Арена», «Магазин».
Школа на главном экране игры.
Кузница: покупка и продажа предметов, повышение ранга и редкости.
Кузница: покупка и продажа, ранг и редкость.
Лазарет: три гладиатора на лечении с таймерами и пустые слоты.
Лазарет: лечение бойцов по таймеру.
Святилище: статуи Зевса, Афины, Аида, Ареса и Посейдона.
Святилище: пять богов, у каждого свой бонус.
Харон: описание воскрешения и выбор погибшего гладиатора.
Харон: выбор погибшего гладиатора для воскрешения.
Формирование отряда: свой отряд и все гладиаторы с сортировкой.
Формирование отряда из своих гладиаторов.

Гладиаторы: редкость, ранг и класс

Бойцов покупают на рынке рабов: игра сама задаёт пол, внешность, имя и класс. Герои и легендарные бойцы фиксированные.

  • Гладиатор с пращой в белой тунике и наручах.
  • Гладиатор в крылатом шлеме с мечом и щитом с ликом Медузы.
  • Гладиатор в шлеме с красным гребнем, с пращой и круглым щитом.
  • Гладиатор в шлеме с гребнем, с копьём и щитом с полумесяцем.
  • Гладиатор в тунике с пращой и мешочком камней.
  • Гладиатор в бронзовом шлеме с мечом и деревянным щитом.
  • Гладиатор в шкуре льва с луком.
Гладиаторы из арта игры: пращники, мечники с щитами, копейщик и лучник в львиной шкуре.

Пять редкостей

  • Раб
  • Воин
  • Чемпион
  • Герой
  • Легендарный герой

Редкость видна по цвету рамки. Ранг от 1 до 5 поднимает потолок характеристик и шанс выжить в PvP.

Класс зависит от оружия

  • Мечник
  • Копейщик
  • Лучник
  • Пращник

Сменил оружие, сменился и класс. Лучники и пращники держат дистанцию, а при сближении дерутся вблизи: вторая рука у них под кинжал или короткий меч.

Характеристики

  • Силаурон и здоровье
  • Ловкостьатака и меткость
  • Реакциязащита и блок
  • Телосложениездоровье и выносливость

Ещё есть три психические шкалы: Воитель, Оппортунист и Атлет. От них зависит поведение бойца в бою. Мастерство оружия от 0 до 100 %: без него параметры режутся вдвое.

Тренировки

Марсово поле. Активные тренировки в виде мини-игр на время: рубить кувшины мечом, отбивать их щитом, стрелять из лука по неподвижным и движущимся мишеням, колоть манекен копьём, метать из пращи. Новые мини-игры открываются с уровнем здания, комбо ускоряет опыт, ошибка сбрасывает комбо.

Плац. Пассивные тренировки: боец занимается, пока не кончится выносливость, даже когда игрок не в игре.

Мини-игра на Марсовом поле: гладиатор с мечом среди манекенов, шкала прогресса и выносливости.
Мини-игра с мечом на Марсовом поле.
Марсово поле: стойка с оружием и подсказка наставника о тренировках.
Марсово поле: выбор тренировки.

Арена и бой

В бою игрок не жмёт кнопки: всё решают характеристики, снаряжение и мастерство бойца.

  • Поединокбой с ботом, без риска гибели
  • Сражениебой с игроком: подбор по силе и шанс потерять бойца
  • Звериная охотарежим Venatio, охота на зверей
  • Подвигещё один режим арены
Экран арены: режимы Поединок, Сражение, Звериная охота и Подвиг.
Арена: четыре режима боя.
Бой на арене: два гладиатора на круглой площадке с полосками здоровья.
Бой на арене: полоски здоровья над бойцами.
Бой на арене: гладиатор с копьём против мечника, трибуны и колонны.
Копейщик против мечника на арене.

Шанс попадания: 35 % плюс атака минус защита, но не меньше 8 % и не больше 90 %.

Погибшего бойца уровня Чемпион и выше может вернуть Харон: за серебряную монету с потерями, за золотую без потерь.

Снаряжение и предметы

Шесть слотов: оружие, вторая рука, голова, тело, руки и ноги. У предмета есть редкость от обычной до легендарной и ранг от 1 до 5, их поднимают в кузнице.

  • Молния Зевса.Молния Зевса
  • Эгида Афины.Эгида Афины
  • Лик Горгоны.Лик Горгоны
  • Немейский лев.Немейский лев
  • Халкос-Петасос.Халкос-Петасос
  • Судия.Судия
  • Лук Аполлона.Лук Аполлона
  • Праща Давида.Праща Давида
  • Доспех Зевса.Доспех Зевса
  • Таларии.Таларии
  • Баклер Медузы.Баклер Медузы
  • Меч войны.Меч войны
Предметы из игрового атласа с названиями из игры.

Меч без щита даёт +20 % к атаке и урону, но −30 % к защите. Редкость предмета не может быть выше редкости гладиатора.

Кузница, покупка предметов: баклер, лук, праща, копьё и мечи с ценой в монетах.
Покупка предметов в кузнице.

Новые механики: Башня, турнир и рейтинг

Для игры спроектированы новые режимы, которые дают игроку цель на неделю и на месяц.

Башня

Новый режим на экране арены рядом с Поединком, Сражением и Экспедициями. Три попытки в день. На каждом этаже пять боёв, в пятом ждёт босс Центурион, а отряд выходит на подиум по очереди: выбыл первый, выходит следующий.

Перед этажом игрок выбирает одно усиление из трёх, например «Метеорит» или «Воскрешение». За каждый 10-й этаж, пройденный впервые, полагается бонус. После пятого пройденного этажа открывается быстрый старт ниже рекорда.

Экран арены с новой карточкой «Башня» среди Поединка, Сражения и Экспедиций.
Карточка Башни на экране арены.
Вход в Башню: старт с первого этажа или быстрый старт, рекорд недели и бонус за 10-й этаж.
Вход в Башню: с начала или быстрый старт.
Выбор усиления на этаж: Метеорит, Второе дыхание, Воскрешение.
Одно усиление из трёх на весь этаж.
Этаж 1, бой 1 из 5: гладиатор на подиуме, впереди тени врагов и босс Центурион с сундуком.
Этаж 1, первый бой из пяти.
Этаж 8, бой 3 из 5: пройденные подиумы с трофеями, на третьем гладиатор отряда.
Этаж 8, третий бой из пяти.
Победа в Башне: этаж 10 пройден, награды за этаж и бонус за первый 10-й этаж.
Этаж 10 пройден, босс повержен.
Поражение в Башне на этаже 13: рекорд недели, место в рейтинге и оставшиеся попытки.
Забег окончен на этаже 13.

Рейтинг Башни

Две вкладки, «Неделя» и «Рекорд». Игрок видит своё место среди других и награду за него, а при равных этажах выше тот, кто поставил результат раньше. Неделя сбрасывается в понедельник.

Рейтинг Башни, вкладка «Неделя»: игрок на втором месте, награда за место.
Неделя: игрок на втором месте.
Рейтинг Башни: игрок вне первой пятёрки, его строка внизу списка с местом 347.
Неделя: игрок на 347 месте.
Окно наград за место в неделе: пороги мест и награды.
Награды за место в неделе.

Турнир

Турнир идёт месяц, с 1 по 28 число. За бои начисляется престиж: за бой с игроком больше, чем с ботом, за победу больше, чем за поражение.

Тридцать уровней по 1 000 престижа: награда за уровень приходит сразу, а 28-го числа ещё итоговая. Рейтинг турнира с призами до 100 места.

Турнир: уровень 5 из 30, шкала престижа и лента наград за уровни.
Тридцать уровней наград турнира.
Поиск соперника для боя за престиж турнира, таймер 0:07.
Поиск соперника для боя за престиж.
Победа в бою турнира: +200 престижа и новый уровень.
Победа: +200 престижа турнира.
Новый уровень турнира: награда сейчас и итоговая награда 28 октября.
Новый уровень и две награды.
Рейтинг турнира: игрок на 4 месте, награда за место и граница призов.
Рейтинг турнира: игрок на 4 месте.
Итог турнира: уровень 24, место 4 из 2 410 и награды.
Итог турнира: место 4 из 2 410.

Технологии

Клиент игры собран на Unity, анимация персонажей на Spine.

  • Unityклиент игры для Android
  • C#логика клиента
  • Spineскелетная анимация гладиаторов
  • RuStore SDKплатежи в RuStore
  • Яндекс Рекламарекламная сеть в приложении
  • Figmaинтерфейс и новые механики

Разработка мобильных игр в AppFox

Попробуйте сами

Игра бесплатная, она есть в RuStore и Google Play. У «Школы гладиаторов» свой сайт и канал в Telegram.

Заинтересовал проект?

Напишите или позвоните, обсудим вашу игру.