Как настроить OBS Studio для записи игр
Обновлено: 27 апреля 2026 года
Если вам нужно быстро понять, как настроить OBS Studio для записи игр на ПК, начните с рабочего набора: формат записи MKV, аппаратный кодировщик NVENC или AMF, базовое разрешение 1920x1080, 60 FPS для среднего железа и 1280x720, 30 FPS для слабого ПК. Этого достаточно, чтобы получить чистую запись геймплея без лишней теории, а потом уже точечно повышать качество.
Эта инструкция рассчитана не на абстрактную “настройку ОБС вообще”, а именно на запись игр: с захватом игры, нормальным звуком, понятным выбором NVENC, x264 или AMF, готовыми пресетами и разбором типовых ошибок. Такой материал полезен не только стримеру, но и команде, которой нужен качественный исходник для трейлера, devlog, демо или Steam-страницы.
Как быстро настроить OBS Studio для записи игр
Для локальной записи игр безопаснее сразу настроить не “максимум качества”, а стабильный пресет под свое железо. Быстрый старт выглядит так: выбрать MKV, поставить аппаратный кодировщик, проверить Захват игры, сделать тест на 30–60 секунд и только потом поднимать качество.
- Формат записи:
MKV, а неMP4, чтобы не потерять файл при сбое. - Кодировщик:
NVENCдля NVIDIA,AMFдля AMD,x264только если аппаратного энкода нет или CPU действительно тянет. - Базовое разрешение: по монитору или игре, выходное разрешение снижайте отдельно.
- Если OBS лагает, сначала снижайте
FPS, потом выходное разрешение и только затем пресет кодировщика.
Что проверить перед первой записью
- Диск для записи не должен быть почти заполнен: долгие сессии быстро съедают место.
- Драйвер видеокарты лучше обновить заранее, иначе
NVENCилиAMFмогут работать нестабильно. - Если игра запускается от имени администратора, OBS тоже лучше запускать с теми же правами.
- Сразу решите, нужен ли вам просто ролик “как есть” или исходник под монтаж с раздельным звуком.
- Для большинства игр ключевые зоны настроек находятся во вкладках
Вывод,Видео,Аудиои в источникеЗахват игры.
Быстрый пресет за 2 минуты
-
Откройте
Настройки -> Выводи переключите режим наРасширенный. -
Во вкладке
Записьвыберите тип записиСтандартный, путь сохранения и форматMKV. -
В поле кодировщика поставьте
NVENC, если у вас видеокарта NVIDIA,AMFдля AMD илиx264, если аппаратного кодирования нет. -
Для
NVENCначните сCQP 20-23, пресетаQualityиKeyframe Interval 2. -
В
Видеовыставьте базовое разрешение игры и выходное разрешение по мощности ПК. -
Добавьте в сцену источник
Захват игры, выберите нужную игру и сделайте короткую тестовую запись.
Не тратьте время на хаотичные эксперименты — соберите концепцию игры вместе с AppFox
Если у вас есть идея игры, но нужен понятный процесс от механики до рабочего прототипа, мы поможем собрать структуру проекта, определить стек и сразу заложить правильную логику разработки.
Готовые настройки OBS для записи игр
Ниже собраны стартовые пресеты, от которых удобно отталкиваться. Это не “магические числа”, а рабочая база для слабого, среднего и мощного ПК.
| Сценарий | Разрешение | FPS | Кодировщик | Битрейт / CQP | Формат | Когда использовать |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Слабый ПК | 1280x720 | 30 | NVENC / AMF / x264 veryfast |
CQP 24-28 или 8000-12000 Kbps |
MKV |
Если OBS лагает, а игра чувствительна к нагрузке |
| Средний ПК | 1920x1080 | 60 | NVENC или AMF |
CQP 20-23 |
MKV |
Универсальный вариант для YouTube, devlog и обычного монтажа |
| Мощный ПК | 2560x1440 | 60 | NVENC / AV1 / HEVC |
CQP 18-20 |
MKV |
Когда нужен запас по деталям для постобработки |
| Пресет для 1080p60 | 1920x1080 | 60 | NVENC Quality |
CQP 20-22 |
MKV |
Оптимальный баланс качества и веса файла |
| Пресет для 1440p60 | 2560x1440 | 60 | NVENC или AMF |
CQP 18-20 |
MKV |
Для трейлерного материала и записи интерфейса без лишнего шума |
Если запись нужна не только для публикации “как есть”, а для дальнейшей обработки, полезно сразу думать о качестве исходника. В таком сценарии raw-материал дальше работает в связке с моушен-дизайном и захватом движения для игровых роликов.
Какой кодировщик выбрать: NVENC, x264 или AMF
Выбор кодировщика в OBS влияет и на качество, и на то, насколько сильно запись будет мешать самой игре. Для геймплея важнее не теоретически “идеальный” энкод, а стабильный файл без пропущенных кадров.
-
NVENC
Обычно лучший старт для ПК с NVIDIA. Кодирование идет через отдельный блок на GPU, поэтому процессор нагружается меньше, а 1080p60 проще держится без лагов.
-
x264
Работает через CPU. Качество может быть очень хорошим, но при слабом или среднем процессоре именно этот режим чаще всего вызывает просадку FPS в игре.
-
AMF
Актуален для AMD. Логика выбора близка к NVENC: это более безопасный вариант для записи геймплея, чем чистое программное кодирование через CPU.
Какой формат записи выбрать: MKV или MP4
Для локальной записи игр чаще всего лучше MKV. Формат MP4 удобен для импорта в монтаж и загрузки, но чувствительнее к аварийному завершению записи. Если система зависла или OBS закрылся некорректно, файл MP4 может повредиться. MKV безопаснее, а после записи его можно быстро перевести в MP4 через ремультиплексирование без повторного кодирования.
| Вариант | Когда подходит | Плюсы | Минусы | Риск для слабого ПК |
|---|---|---|---|---|
NVENC |
Есть современная NVIDIA и нужна запись без потери FPS | Стабильный старт, меньше грузит CPU, удобен для 1080p60 | Может упереться в загрузку GPU в тяжелых играх | Низкий или средний |
x264 |
Нет аппаратного кодировщика или нужен CPU-энкод | Гибкая настройка, предсказуемое качество | Сильнее нагружает процессор | Высокий |
AMF |
ПК с AMD и нужен аппаратный энкод | Разгружает CPU, подходит для записи геймплея | Качество и стабильность зависят от драйвера и поколения GPU | Низкий или средний |
MKV |
Нужно сохранить запись без риска потери файла | Надежнее при сбоях, подходит для длинных сессий | Иногда требует дополнительного шага перед публикацией | Низкий |
MP4 |
Нужен сразу готовый файл для быстрой передачи | Максимальная совместимость | Выше риск потерять запись при аварийном завершении | Низкий для нагрузки, высокий для сохранности файла |
Пошаговая настройка OBS Studio
Настройки вывода
Откройте Настройки -> Вывод и включите Расширенный режим. Для записи игр это удобнее, чем упрощенный мастер. Дальше задайте тип записи Стандартный, путь записи на быстрый SSD, формат MKV, кодировщик NVENC, AMF или x264, управление качеством через CQP и интервал ключевых кадров 2.
Настройки видео
Во вкладке Видео критичны четыре пункта: базовое разрешение, выходное разрешение, фильтр масштабирования и FPS. Базовое разрешение обычно совпадает с игрой, а выходное можно опустить ниже. Если OBS тормозит, сначала уменьшайте именно выходное разрешение и FPS, а не все сразу.
Настройки аудио
В разделе Аудио проверьте частоту дискретизации, устройство вывода игры и микрофон. Ошибка новичка здесь простая: в OBS видно движение полосок, но на записи один источник слишком тихий или вообще не тот. Поэтому после любой правки сразу делайте тестовый файл.
Захват игры
Для большинства современных проектов правильный источник в OBS это Захват игры, а не Захват экрана. Так меньше лишней нагрузки, ниже шанс случайно записать рабочий стол и стабильнее ведет себя полноэкранный режим. Если игра не подхватывается, проверьте права запуска и конфликтующие оверлеи.
Горячие клавиши и путь записи
Минимум стоит назначить старт записи, остановку записи и временное отключение микрофона. Путь записи тоже не мелочь: если файл летит на медленный диск или на почти заполненный системный раздел, вы повышаете риск статтеров, задержек и испорченных сессий.
Как записывать игры без потери FPS
Что влияет на нагрузку
- Слишком высокое выходное разрешение.
- Попытка записывать
60 FPS, когда ПК тянет только30 FPS. - Тяжелый пресет кодировщика и лишние фильтры.
- Перегруженная видеокарта или процессор.
- Захват дисплея вместо захвата игры.
- Запись на медленный или почти полный диск.
Какие настройки снижать в первую очередь
-
Сначала снизьте
FPSс60до30. -
Потом уменьшите выходное разрешение с
1920x1080до1600x900или1280x720. -
После этого ослабьте пресет кодировщика и уберите лишние источники из сцены.
-
Только в конце снижайте графику в самой игре, если GPU уже держится у потолка.
Это тот же принцип, который работает и в разработке: сначала снимают главный bottleneck, а не делают десяток случайных правок. Для логики поиска узкого места полезно посмотреть и на оптимизацию производительности игры.
Как разделить звук игры и микрофона на разные дорожки
Раздельная запись микрофона и игры особенно нужна, если вы делаете devlog, трейлерный исходник, обучающее видео или хотите потом отдельно чистить голос, музыку и эффекты. В OBS это настраивается быстро, если не смешивать все источники в один трек.
-
В
Настройки -> Вывод -> Записьвключите несколько аудиодорожек. -
Откройте
Расширенные свойства аудио. -
Для звука игры назначьте, например, дорожку
1, для микрофона включите дорожку2. -
При необходимости оставьте общий микс на дорожке
1, а чистые источники разведите по отдельным дорожкам. -
Сделайте короткий тест и проверьте файл в монтажке, а не только по индикаторам OBS.
Если запись нужна как часть будущего ролика, итоговый результат заметно зависит от того, насколько чисто разведен исходный звук. Поэтому такую запись часто сразу планируют вместе с пайплайном ролика и анимации, а не как отдельную кнопку “Rec”.
Почему OBS не захватывает игру
Большинство проблем с записью повторяются из раза в раз. Удобнее держать их в одной таблице и проверять системно: источник, права запуска, загрузку железа, аудиомаршрутизацию и фактическое качество файла.
| Проблема | Вероятная причина | Что проверить | Что изменить в OBS |
|---|---|---|---|
| Черный экран | Неверный источник, конфликт прав, игра и OBS на разных GPU | Режим запуска, тип источника, настройки графики Windows | Поменять Захват экрана на Захват игры, запустить OBS от администратора |
| Лаги и пропуски кадров | Перегружены GPU, CPU или диск | Загрузку системы, разрешение, FPS, кодировщик | Снизить FPS, выходное разрешение, пресет, убрать лишние источники |
| Нет звука | Выбран не тот аудиоканал или устройство | Аудиомикшер, устройства ввода и вывода | Переназначить источники, проверить дорожки |
| Плохое качество | Слишком низкий битрейт или агрессивное сжатие | CQP, масштабирование, фильтры |
Поднять качество записи или вернуть более щадящее масштабирование |
Чёрный экран
OBS черный экран чаще всего связан не с “поломкой программы”, а с неправильным способом захвата. Начните с источника Захват игры. Если не помогает, проверьте права запуска и графический адаптер, особенно на ноутбуках с двумя GPU.
Лаги и пропуски кадров
Если в статистике OBS растет число пропущенных кадров, не пытайтесь одновременно менять десять настроек. Сначала уберите самый тяжелый параметр: 60 FPS, затем выходное разрешение, затем пресет кодировщика.
Нет звука
Когда пользователь говорит “OBS не пишет звук”, обычно проблема в маршрутизации. Проверьте, действительно ли игра идет в нужное устройство вывода, а микрофон выбран тем, которым вы реально пользуетесь.
OBS пишет в плохом качестве
Если картинка мыльная, причин обычно две: слишком низкий CQP или битрейт либо лишнее масштабирование. Для записи игр в 1920x1080 и 60 FPS на среднем ПК чаще всего хватает диапазона CQP 20-22 при аппаратном кодировании.
Настройки OBS для слабого ПК
OBS Studio слабый ПК это отдельный сценарий, и здесь лучше сразу отказаться от завышенных ожиданий. Цель не в том, чтобы имитировать мощное железо, а в том, чтобы стабильно записывать игру без постоянных статтеров.
- Выходное разрешение
1280x720. 30 FPSвместо60 FPS.NVENCилиAMF, если доступны; без нихx264 veryfast.- Формат записи
MKV. - Минимум дополнительных источников и фильтров.
- Запись на свободный SSD, если он есть.
На слабом ПК особенно важно не дублировать источники, не держать открытую тяжелую сцену и не использовать захват дисплея без необходимости. Если после этого запись все еще душит игру, лучше уменьшить качество самой записи, чем получить ролик с рывками и потерянным звуком.
Как AppFox использует качественную запись геймплея
Для трейлеров и Steam-материалов
Качественная запись геймплея нужна не сама по себе. Она становится базой для монтажного материала, из которого потом собираются тизеры, Steam-видео и короткие презентационные ролики. Если исходник грязный, с пережатым звуком и потерей кадров, это уже нельзя “починить одной кнопкой”. Поэтому запись удобнее сразу мыслить как часть полного производственного цикла игры.
Для devlog, демо и презентаций
Devlog, демо для партнеров и показы требуют чуть другого подхода, чем обычная публикация фрагмента прохождения. Здесь важны чистый интерфейс, понятный звук и возможность быстро вырезать фрагменты под монтаж. Это особенно заметно в проектах, где команда параллельно работает над движком и вертикальным срезом, как в статье про разработку на Unreal Engine.
Когда лучше отдать продакшн команде
- Нужен трейлер, а не просто запись прохождения.
- Требуется чистый монтажный материал с раздельным звуком.
- Запись готовится для Steam-страницы, питча издателю или публичной презентации.
- Нужно связать геймплей с голосом, графикой, титрами и постобработкой.
Когда нужен уже не просто захват, а финальный медиа-результат, помогает и профессиональная озвучка игр: это единственная коммерческая ссылка в теле статьи, потому что основной коммерческий intent здесь лучше держать в CTA-блоках и форме.
FAQ
Для локальной записи удобнее стартовать не с одного “универсального битрейта”, а со сценария. Если используете NVENC, начните с CQP 20-22. Если работаете через CBR, разумный диапазон обычно находится около 16000-24000 Kbps.
В большинстве игровых сценариев лучше NVENC, потому что он меньше нагружает процессор и реже вызывает просадку FPS. x264 имеет смысл, когда аппаратного кодирования нет или у вас действительно мощный CPU.
Можно, но для локальной записи это не лучший стартовый вариант. MP4 удобен по совместимости, однако при аварийном завершении сессии выше риск потерять файл. Обычно безопаснее писать в MKV, а затем быстро перевести запись в MP4.
Обычно проблема в неправильном типе источника. Для игр лучше использовать Захват игры, а не Захват экрана. Дополнительно проверьте права запуска OBS, полноэкранный режим и настройки графики, если система использует встроенную и дискретную видеокарту одновременно.
Нужно включить несколько дорожек записи и в Расширенных свойствах аудио назначить звук игры и микрофон на разные треки. После этого обязательно откройте тестовый файл в редакторе и проверьте, что дорожки действительно разделились.
Сначала снизьте FPS до 30, затем уменьшите выходное разрешение до 1280x720, уберите тяжелые источники и проверьте, не упирается ли игра в GPU или CPU. На слабом железе стабильность записи важнее, чем попытка удержать максимальное качество любой ценой.
Итог
- Для большинства пользователей рабочий старт выглядит так:
MKV, аппаратный кодировщик,Захват игры, короткий тест и только потом повышение качества. - Если запись тормозит, снижайте параметры по порядку:
FPS, выходное разрешение, пресет кодировщика, лишние источники. - Если исходник нужен для devlog, трейлера или презентации, заранее разводите игру и микрофон по отдельным дорожкам.
Что ещё может пригодиться по игровому продакшну
Если вы настраиваете OBS не ради одной записи, а как часть рабочего пайплайна проекта, дальше обычно полезны три направления: качество исходного материала, понятная техническая база и общий контекст проекта. Для этого держите под рукой полное руководство по разработке игр, а для инженерной части сверяйтесь со статьей про создание игр на Unreal Engine.
Обсудить разработку
игры
Осталось — коротко описать задачу
Спасибо!
Мы рады помочь вам.Загляните на свой E-mail Как выбрать подрядчика и сэкономить
бюджет - читайте в нашей памятке