8 (800) 551-30-75
info@appfox.ru
Since 2008
8 (800) 551-30-75
Почта:
 info@appfox.ru
8 (800) 551-30-75 info@appfox.ru

5 Примеров написания документации по разработке игр

Многие геймеры в детстве и юности мечтали разрабатывать игры. Некоторые начинали свой путь в молодости. И лишь единицы становились профессионалами в этом деле ближе к зрелости. Однако, сейчас на дворе не 90-е и даже не ранние 0-е, поэтому учиться геймдизайну и разработке игр, стало значительно проще. Но разработка игр, как и раньше, требует не только навыков программирования или способностей к рисованию, но и грамотной организации. Прежде всего, начинающему разработчику в организации процесса работы поможет разработка документации — дизайн-документ, технические задания, сценарий, эскизы и так далее.

Однако самым важным из всех этих документов является дизайн документ (диздок, ДД), поскольку содержит в себе максимум информации об игре и при этом понятен всем. В этой статье мы рассмотрим что такое диздок, его особенности в отличии от других документов, и примеры того как его нужно вести.

#

Что такое дизайн-документ

Дизайн-документ — это наиболее полное описание вашей будущей игры. В ДД вы должны будете не только описать, что игра собой представляет, а конкретно описать каждую деталь игры: механики, интерфейс, графика, звук, сюжет и т.д.

Пишется дизайн-документ для решения сразу нескольких задач:

1. Поможет вам держаться плана — начав разработку, вы можете увлечься процессом, забыть свои изначальные идеи и просто потерять связь с реальностью. Диздок станет для вас планом, которой поможет вести разработку игры правильным курсом и не отвлекаться.

2. Поможет вам и другим людям понять, что вы хотите сделать — подробное описание игры в массе своих деталей создаст общее видение проекта. Каждый член вашей команды поймет, что от него требуется, а издатель решит, стоит ли выделять вам средства на разработку.

3. Покажет вашу серьёзность — издатели не заинтересованы в финансировании прожектов, которые не представляют собой либо чего-то сверхуникального или просто прибыльного. И тем более, если разработка представляет собой нечто нереализуемое. А каждый уважающий себя специалист со стороны, которого вы нанимаете, посмотрев ДД скажет, готов ли он присоединиться к проекту, или же игра не стоит свеч.

4. У вас будет поле для экспериментов — Документ будет корректироваться. И не раз. Именно в документе вы можете рассмотреть новые элементы и их взаимодействие с другими компонентами игры, не тратясь на разработку прототипа, который может оказаться нежизнеспособным.

Надеюсь, посмотрев на этот список, у вас появилось понимание того, что если дизайн-документ если и не обязателен, то крайне желателен. Но возникает вопрос. А как же ведётся разработка документации для геймдевелоперов?

#

Пишем диздок и смотрим на примеры

Прежде всего, нужно сказать, что нет каких-либо чётких правил в оформлении ДД. Однако, в разных компаниях существуют свои традиции и особенности оформления дизайн-документов. Здесь будут приведены лишь общие рекомендации.

Во-первых, нужно понять, что дизайн-документ вы пишете одновременно и для издателя и для себя с командой. Не стоит пытаться надуть издателя, расписывая для него отдельный рекламный документ в котором будете обещать золотые горы, а работать по совершенно другому плану. Найдут несостыковки в ваших обещаниях и конечном продукте — по судам затаскают, да и репутацию потеряете.

Во-вторых, хотя ДД и должен быть един как для издателя, так и для команды, но всё же следует разработать документ специально для издателя — ознакомительную брошюру которая может быть как отдельным документом, так и частью дизайн-документа или концепта (значительно сокращённая версия диздока, без подробностей). В этом документе вы кратко должны указать название игры, её жанр, особенности механики, отличительные черты, сроки и затраты, а также объяснение того, почему вашу игру купят и какие выгоды она принесёт издателю. Просмотрев этот текст, издатель уже может решить, следует ли ему рассматривать ваш проект в подробностях.

Отличным примером подобного текста будет первый раздел в дизайн-документе free-to-play shooter-a от первого лица Dirty Bomb. В разделе Game pillars. Здесь разработчики описывают особенности своего продукта и компании. Они выделяют три основы, в каждой из которых расписаны конкретные особенности. Возможно это не самое лучшее структурное решение, но хороший рекламный ход.

Хорошо, вы написали ознакомительный текст, теперь пора приступить к написанию самого дизайн-документа.

Что в нём должно быть указано? А указаны в нём должны быть задачи и методы их решения, которые приблизят ваш проект к реализации. Структурно, всё ваши идеи и способы их воплощения должны быть разделены между несколькими основными аспектами игры, такими как интерфейс, игровая механика, сюжет и мир, особенности программных механизмов, графика, звук и музыка. Словом, вы сами должны решать, чему следует уделить внимание и в какой степени.

Всё это может вызывать непонимание и путаницу в голове. Поэтому, лучше всего посмотреть на документы, составленные уже профессионалами. Одним из хороших примеров может стать диздок проекта «Ryaba’s Revenge». Почему стоит обратить внимание на этот документ. Во-первых, он на русском языке, это облегчит вам понимание, особенно если ваши знания английского оставляют желать лучшего.

Во-вторых, это хороший образец четкой структуры документа. Поможет не превратить ваш ДД в кашу из идей понакидав всего вперемешку.

#

Так же в сети, при должном старании, можно найти различные шаблоны дизайн-документов.

Вот, например, англоязычный шаблон, в котором коротко указано, что и как нужно написать. Также имеет чёткую структуру.

А вот ДД одной из частей довольно популярной в своё время серии квестов с элементами эротики, Ларри 7. Здесь очень подробно расписаны история и персонажи, есть раздел с прохождением игры, в котором в виде списка указаны действия игрока, необходимые для движения по игре.

Ещё один документ сюжетно-ориентированного проекта, удостоившегося массы наград и похвал, 3D квеста «Grim Fandango». В этом документе подробно расписаны головоломки и катсцены, а также в виде таблиц рассмотрены структура головоломок и локаций. Не совсем ДД, но хороший пример детального описания одного раздела.

Возврат к списку статей

ПОДПИШИТЕСЬ НА ОБНОВЛЕНИЯ

Осмысленное изучение обучающих материалов позволит профессионально повысить квалификацию. Подпишитесь на бесплатные советы и статьи по ключевым этапам разработки.

Ваше имя: * E-mail: * Ваш комментарий или вопрос: * - обязательные поля для заполнения ПОДПИСАТЬСЯ




Наши клиенты
Tele 2

Tele 2

Оператор сотовой связи

Первая транспортная компания

Первая транспортная компания

Транспортная компания

Утконос

Утконос

Интернет-гипермаркет

Кофе хауз

Кофе хауз

Крупная кофейная сеть

Донстрой

Донстрой

Строительная компания

Цирк чудес

Цирк чудес

Московский цирк

Правительство Москвы

Правительство Москвы

Орган власти

Роскосмос

Роскосмос

Российская космическая корпорация

Министерство здравоохранения

Министерство здравоохранения

Орган власти

Foodband

Foodband

Служба доставки еды

Сбербанк

Сбербанк

Крупный Российский банк

Шоколадница

Шоколадница

Крупнейшая кофейная сеть

Взнания

Взнания

Образовательная платформа

Уральские пельмени

Уральские пельмени

Фабрика пельменей

photo of
Appfox
улица Профсоюзная, дом 27, корпус 1
Москва , Москва , 117418 Россия
8 (800) 551-30-75

This hCard created with the hCard creator.

Онлайн заявка
Оставьте ваши контактные данные и наш консультант свяжется с вами
Ценовой диапазон
5 000 р
5 000 000 р
Нажимая на кнопку «Отправить», Вы даете согласие на обработку своих персональных данных