Оглавление
Время чтения: 6 минут
Как создавать интерфейсы, которые подойдут и зумерам, и бумерам? Возможна ли вообще универсальность в цифровых продуктах, или пора готовиться к возрастной сегментации? В этой статье разберёмся, какие привычки пользователей влияют на UX, и что можно сделать уже сейчас, чтобы продукт был актуален для всех — не раздувая бюджеты и не усложняя процессы.
Кто есть кто: краткий ликбез по поколениям
В исследованиях чаще всего опираются на классификацию по годам рождения. Вот основные группы и их особенности:
Поколение | Годы рождения | Ключевые черты |
---|---|---|
Бэби-бумеры | 1946–1963 | традиционализм, бережливость, неуверенность в технологиях |
Поколение X | 1964–1980 | адаптивность, общительность, рациональность |
Миллениалы (Y) | 1981–1996 | самовыражение, независимость, ослабление социальных связей |
Поколение Z | 1997–2012 | мультизадачность, концентрация на себе, цифровая среда с рождения |
Почему это важно
Поколение Z уже сейчас — самое многочисленное в мире, а в ближайшие годы начнёт доминировать и по платежеспособности. Несмотря на это, подавляющее большинство продуктов по-прежнему ориентировано на миллениалов и более старшие сегменты. Бизнес делает ставку на проверенные модели и визуальные обновления, не вникая в изменение поведенческих паттернов.
Но эта стратегия может ограничивать рост. Уже сегодня нужно закладывать в продукт функциональность, удобную и понятную как текущей аудитории, так и будущей.
Как создаются продукты сейчас
Сегодня схема разработки стандартна: анализ, шаблоны поведения, интерфейс под бизнес-задачи. Хорошие паттерны копируются по рынку. Например, фильтрация по свойствам в e-commerce: однажды сработала — и теперь используется повсеместно.
Но такие решения ориентированы на привычную аудиторию. А если заглянуть чуть дальше горизонта в 3–5 лет, стоит подумать, как проектировать продукты, которые:
- соответствуют бизнес-целям,
- удобны разным возрастным группам,
- не требуют значительных переработок и затрат.
Перемены уже происходят
Пользовательская база меняется не только за счёт молодых — стареют и текущие клиенты, трансформируются их привычки. Появляются новые требования, продиктованные возрастом, состоянием здоровья, цифровой зрелостью.
К тому же, в игру всё активнее вступают ИИ и большие данные. Уже не за горами интерфейсы, которые будут подстраиваться под пользователя «на лету». Это делает вопрос адаптации интерфейсов под поколения — особенно актуальным.
5 ключевых составляющих, с которыми работает продукт
Любая цифровая платформа, сайт или приложение взаимодействует с пользователем через:
- Язык
- Устройство
- Интерфейс
- Канал коммуникации
- Пользовательский опыт (UX)
Разберём, как адаптировать каждый под возрастные особенности.
Язык
Каждое поколение — это свой сленг, своя лексика и стилистика. Использование молодежных выражений в массовом продукте может выглядеть как попытка «поиграть в своих» — но скорее вызовет раздражение.
Сленг устаревает быстрее, чем релиз-цикл приложения. Он также ограничивает аудиторию. Самый разумный путь — нейтральный, литературный язык. Он универсален, понятен и не вызывает отторжения ни у одной возрастной группы.
Устройства
Поколения используют разные устройства:
- Бумеры и X — ориентированы на телевизоры и настольные ПК.
- Миллениалы — «выросли» на ноутбуках и до сих пор часто их используют.
- Поколение Z — смартфон как основной (а иногда единственный) девайс.
Подход «mobile-first» обязателен, но нельзя забывать про многоканальность. Одни оформляют заказ с десктопа, другие — завершают с телефона. Интерфейс должен быть бесшовным.
Интерфейс
Интерфейс — самое «интимное» пространство взаимодействия. Он должен быть одновременно универсальным и персонализированным.
Пример: в супераппах пользователь видит лишь то, что ему нужно. Остальной функционал — доступен, но не мешает.
Такой подход позволяет:
- иксерам — глубоко настраивать фильтры,
- миллениалам — быстро находить через поиск,
- зумерам — совершать покупки в пару кликов и делиться кэшбэком на приют для кошек.
Персонализация
Поколение Z ждёт персонального подхода. Более 40% готовы делиться своими данными ради удобства. Это открывает двери для:
- настраиваемых интерфейсов,
- пользовательских профилей,
- рекомендаций, основанных на поведении,
- интуитивной оценки товаров (например, стикеры и эмодзи вместо звёздочек).
Не стоит забывать и про персонализацию для людей с особыми потребностями: масштабируемые шрифты, адаптивные цвета и другие базовые вещи из стандартов доступности (WCAG) — уже must-have.
Омниканальность
Пользователь ожидает, что начав что-то на одном устройстве, он сможет продолжить на другом без потерь. Это особенно важно для молодого поколения. Более 60% представителей Z и Y активно используют омниканальные сценарии.
Особенности, которые стоит учесть
Самообслуживание
Молодые пользователи не хотят звонков и уточнений. Они хотят финальную цену и процесс без вмешательства.
Старшие — наоборот, ценят возможность общения с человеком.
Обучение
Онбординг должен быть опциональным. Принудительные инструкции раздражают и снижают вовлечённость.
Прозрачность
У всех пользователей растёт нетерпимость к «тёмным паттернам». А для зумеров это ещё и вопрос принципа:
нечестные практики могут привести к волне «отмены» бренда.
Социальная ответственность
Молодые поколения делают выбор в пользу этичных брендов. Донат в приют или высадка деревьев может перевесить
более низкую цену у конкурентов.
Инклюзивность
Это не только про репутацию. Это реальное расширение аудитории. Стандарты доступности уже позволяют реализовать
поддержку базового уровня без значительных затрат.
Итого: как объединить поколения в одном продукте
Цифровые продукты должны становиться гибкими, а не громоздкими. Добавление функций под разные привычки — лучший путь, чем пересборка всего интерфейса под каждую аудиторию.
Ориентируйтесь не на стереотипы, а на реальные данные. Делайте интерфейсы, которые позволяют настроить, адаптировать и использовать продукт так, как удобно пользователю, а не только бизнесу.
Если подходить системно, ваш продукт будет одинаково удобен и в скейт-парке, и на лавочке у подъезда.