С 10:00 до 20:00

8 (800) 302-05-03

Скопировать

info@appfox.ru

Скопировать

Логотип Appfox
Кодим ваши мечты 8 (800) 302-05-03

Обсудить проект

Настольная игра
Мезень

Категория: Абстрактная семейная стратегия
Разработка: Дизайн и локализация настольной игры

Мезень
Настольная игра Мезень
Компоненты игры Мезень
Коробка и правила Мезени
Игроки

1-5

Игроков
Время

40 мин

Партия
Возраст

8+

Возраст

Обзор проекта

«Мезень» — русскоязычная настольная игра, построенная вокруг механики сбора узоров и визуального языка мезенской росписи. Игроки перемещают фишки на поле, собирают комбинации символов и стараются получить больше победных очков за удачные орнаменты.

Игра хорошо подходит для кейса: у нее выразительная графика, понятная семейная структура и редкая тема, которая сразу отличает проект от типовых абстрактных настолок.

Кейс показывает, как традиционный русский орнамент можно превратить в современную настольную игру с простыми правилами, тактической глубиной и узнаваемым визуальным стилем.

Компоненты игры Мезень

Задачи и решения

Главная задача проекта — сделать абстрактную механику наглядной и эмоциональной. Игрок должен не просто двигать жетоны по сетке, а видеть, как из отдельных символов складывается цельный орнамент.

Визуальная система строится на контрасте красного, белого и черного. Благодаря этому фишки легко различаются на столе, а партия выглядит как живой узор, который меняется после каждого хода.

Отдельный фокус — читаемость компонентов. Поле, жетоны, памятки и цели должны быстро объяснять состояние партии, потому что семейная игра не должна заставлять игрока постоянно возвращаться к правилам.

Мы выстроили подачу вокруг контраста ремесленного образа и точной игровой логики: эстетика задает настроение, а компоненты помогают принимать решения.

Жетоны Мезени

Ключевая особенность

В «Мезени» важен не только результат хода, но и то, как он меняет рисунок на столе. Хороший абстракт должен быть понятным глазами: игрок видит символы, группы и потенциальные линии раньше, чем начинает считать очки.

Юлия Смирнова
Проект-менеджер

заглушка

Ключевая особенность игры — соединение механики «три в ряд», тактического планирования и народного орнамента, который делает партию визуально запоминающейся.

Игровое поле Мезени

Этапы разработки

Работа над такой игрой начинается с баланса между декоративностью и функцией: каждый символ должен быть красивым, но при этом различимым в условиях реальной партии.

Исследование темы

Изучаем мезенскую роспись, характерные мотивы, ритм орнамента, ограничения палитры и символы, которые можно перенести в игровую систему.

Игровая модель

Определяем, как перемещение фишек, сбор групп и подсчет очков должны создавать понятные тактические развилки.

Компоненты

Проектируем поле, жетоны, памятки и планшеты так, чтобы игроки быстро считывали символы и не путали игровые состояния.

Визуальная система

Собираем красно-белый стиль, сохраняем отсылку к росписи и поддерживаем высокий контраст для настольного использования.

Тестирование

Проверяем темп партии, понятность целей, частоту удачных комбинаций и ощущение контроля у игроков разного уровня.

Редактура правил

Убираем неоднозначные формулировки, добавляем примеры ходов и следим, чтобы правила объясняли игру без лишней терминологии.

Подготовка к печати

Проверяем вылеты, контраст, цветопробу, толщину линий и совпадение компонентов с финальной редакцией правил.

Каждый этап помогает сохранить главное качество проекта: игра должна выглядеть как предмет народного искусства, но играться как современный абстракт.

Квадратные жетоны Мезени

Комментарий клиента

Представитель клиента

Нам было важно показать игру как аккуратный, живой и понятный продукт: не просто набор жетонов, а настольный проект с сильной культурной основой. Визуальная подача хорошо передает и роспись, и логику партии.

Анна Романова
Менеджер издательского проекта

Мезень
Круглые жетоны Мезени

Команда

Для цивилизационной стратегии команда работает на стыке геймдизайна, редакторской подготовки, локализации, графического дизайна, тестирования и производства. Здесь важно не только сохранить масштаб темы, но и помочь игрокам быстро ориентироваться в ходе партии.

  • заглушка

    Артём
    Лебедев

    Геймдизайнер
  • заглушка

    Виктория
    Бессонова

    Редактор правил
  • заглушка

    Станислав
    Лобанов

    Продюсер
  • заглушка

    Данис
    Матвеев

    Иллюстратор
  • заглушка

    Семён
    Морозов

    Тестировщик
  • заглушка

    Илья
    Соколов

    Препресс

Команда сфокусировалась на том, чтобы карта, компоненты и текст правил помогали игрокам видеть стратегическую картину, а не искать ответы в мелком интерфейсе.

Компоненты игры Цивилизация

Результаты

В результате получился кейс для русскоязычной настольной игры, где можно показать работу не только с механикой, но и с культурным визуальным кодом: орнаментом, символами, ограниченной палитрой и компонентами, которые должны быть красивыми и функциональными одновременно.

Главный слайдер показывает реальную игру на столе, а внутренние баннеры раскрывают коробку, поле, жетоны, раскладку партии и отдельные элементы. Это делает страницу живой и убирает ощущение сгенерированного кейса.

«Мезень» хорошо работает как пример проекта для аудитории, которой интересны семейные стратегии, абстрактные механики, локальные темы и качественная настольная полиграфия.

Кейс показывает, как локальная культурная тема превращается в современную настольную игру с понятными правилами и ярким визуальным характером.

Технологии
которые мы используем

Для разработки настольной игры использовались инструменты для прототипирования, иллюстрации, верстки правил и подготовки компонентов к печати:

  • Tabletop SimulatorTabletop
    Simulator
  • Adobe IllustratorIllustrator
  • Adobe InDesignInDesign
Мезень